코로나 이후 청소년 게임 의존 심화…과몰입 위험군 2배로 증가
이은정 기자=신종 코로나바이러스 감염증 발생 이후 게임을 즐기는 청소년들이 증가한 가운데 과몰입 위험이 높은 청소년이 지난해 두 배가량 늘어난 것으로 조사됐다.
한국콘텐츠진흥원이 18일 발표한 '2021 게임 과몰입 종합 실태조사' 보고서에 따르면 청소년 중 게임 이용자 비율은 2019년 77.1%에서 2020년 79.9%, 지난해 80.9%로 늘었다. 이중 게임을 건전하게 즐기는 선용군은 24.1%, 일반사용자군은 53.3%였으며, 게임을 과도하게 이용하거나 스스로 통제하지 못하는 과몰입군은 0.5%, 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다.다만, 지난해 게임 선용군 비율도 전년보다 3.5%p 증가한 24.1%로 늘어나는 등 2012년 5.4%에서 지난 10년간 꾸준히 상승한 것으로 나타났다.청소년 게임 이용 빈도를 보면 '거의 매일 게임을 한다'는 응답이 모든 게임 행동 유형에서 가장 높게 나타났다. 과몰입 위험군은 74.6%, 과몰입군은 63.9%, 게임선용군은 56.6%, 일반사용자군은 32.8%가 거의 매일 하는 것으로 파악됐다.청소년의 게임 이용에 대한 부모의 인지 정도를 살펴본 항목에선 모든 게임 행동 유형에서 '매우 잘 알고 있다'는 응답이 가장 높게 나타났다.보고서는 이에 대해 자녀의 게임행동유형에 부모의 인지 정도가 영향을 미칠 수 있음을 시사한다고 짚었다.
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