ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。
そんな本作では初代『鬼武者』から13年後の世が描かれ、討ち取られた初代幻魔王に代わり幻魔王となった織田信長により故郷の村を滅ぼされた柳生十兵衛として、自身に流れる鬼の血の力を駆使し、道中出会う個性的な仲間たち「同志」と共に信長の打倒を目指します。「一閃」や各武器ごとに設定された固有のモーション、ゲージ技など初代の爽快なアクションはそのままに、ここぞという場面で役立つ強化形態「鬼武者変身」や溜め技の追加、同志との交流と共闘といった初代にはない要素で遊びの幅をさらに広げています。まずはやはりPS2版から大幅に向上しているであろうグラフィック。前述の通り筆者はオリジナルのプレイ経験はありませんが、起動した段階で「え、全然綺麗じゃん。」と言葉が口をついて出てしまったほどで、解像度の向上はもちろん発色やフレームレートも十分満足できる物でした。特に顕著だったのは冒頭のムービーで、十兵衛の故郷が辿った悲惨な展開に視覚的にも強い衝撃を感じさせられました。 もちろんプレイ中も、高解像度故に敵の動きの視認性が良好であることや迫力ある大技のエフェクトなどグラフィックの向上の恩恵は多々あったように思えます。先述のフレームレートについても、開発者インタビューで江城ディレクターがその向上がプレイ感を良好にするかもしれないとおっしゃられていたように、モーションに違和感を感じず気持ちよくプレイできました。ゲームシステム面では「バッサリ感」が示す通りの敵を切り倒す心地よさが十分に体験できました。今回の機会に初代のHD版についてもあらかじめプレイさせていただきましたが、アクションの基本はそちらと大きく変わらないシリーズらしいものでした。特にゲージ技や一閃発動時の小気味よいヒット音には、そこにあまりメリットが無くとも雑魚敵を一掃したくさせられました。 また「鬼武者変身」やコマンド技、チャージ攻撃といった新たな要素についても、それぞれ場面ごとにうまく使えば高い効果を発揮する戦略的要素として十分に機能していました。折角初見であるからとほとんど情報を入れずにプレイをしましたが、その鬼武者変身はオリジナルでは必要アイテムを取得し次第自動発動であったのが、リマスターに当たり任意発動できるよう変更されていたとのことで先ほど述べた「場面ごとに効果的な攻撃」という観点での評価を強く後押しする変更点であったと言えそうです。 オリジナル版から変更があったという観点で言えば初代のリマスター版同様スティック操作にも対応しており、より直感的なプレイが可能となっています。さらに初代リマスターにもなかったオートセーブやムービースキップ機能が実装されており、特にムービースキップはボス戦でのリプレイ性を大きく向上してくれる大変ありがたい機能でした。 一方で変わらない部分として、特徴的なカット切り替え式の固定カメラ視点には何度も泣かされる場面がありました。当然この点は本作らしさに欠かせない要素であり、筆者もまた泣かされたことそのものに面白さを感じることができたと言えます。同様にボスには一癖も二癖もある攻撃で翻弄されたり、ストーリー攻略で次に行くべき場所がはっきりと示されないが故の手探り感なども据え置きとなっているようです。また、本作を語るうえでキャラクター達の魅力は欠かせないものでしょう。ぶっきらぼうながら人間味のある、松田優作氏がモデリングに抜擢されたのも納得の主人公に、それぞれ際立つ個性を様々な形で表現される同志達。特に同志とのアイテム交換による好感度イベントは、意外なものが好意的に受け取られたり、拒否ボイスまでいくつかのパターンではあるもののアイテムごとに合わせたものが用意されていたりと、かなり丁寧に作り込まれているように感じました。 さらに、本作では公式サイトでも紹介されている「ゴーガンダンテス」をはじめとする敵キャラクターにもインパクトのある特徴が与えられており、初見の「なんだこいつ」感や戦闘におけるセリフの憎たらしさたるや、原作プレイヤーの方にならわかっていただけるのではないでしょうか。先に述べたようにボスとして十分な実力を持っているのも相まって大変印象に残るキャラクターとして今後の展開への期待を募らせてくれました。総じてゲームとしての完成度も遜色なく、たとえシリーズ未経験のプレイヤーであっても本作は十分に楽しめると評価します。一方で、本作らしさとは言えゲームシステムに古臭さを感じさせる点が無いとは言えないため、万人受けするとは言い切れないのもまた事実。プレイして損をするなんてことはまずありませんが、ミドル帯の価格であることを踏まえてもマストプレイとまでおすすめできない点に注意が必要です。 なお、追加要素として雨宮慶太氏のデザイン原画やデジタルサウンドトラック機能、そして一撃でゲームオーバーとなる高難度モード「修羅」が実装されているなど、本作は原作プレイヤーの方にも当然おすすめできる内容となっています。特に「修羅」モードは筆者では全く歯が立たない大変チャレンジングなモードとなっているため、腕に覚えのあるプレイヤーはぜひ挑戦してみていただきたいです。.
そんな本作では初代『鬼武者』から13年後の世が描かれ、討ち取られた初代幻魔王に代わり幻魔王となった織田信長により故郷の村を滅ぼされた柳生十兵衛として、自身に流れる鬼の血の力を駆使し、道中出会う個性的な仲間たち「同志」と共に信長の打倒を目指します。「一閃」や各武器ごとに設定された固有のモーション、ゲージ技など初代の爽快なアクションはそのままに、ここぞという場面で役立つ強化形態「鬼武者変身」や溜め技の追加、同志との交流と共闘といった初代にはない要素で遊びの幅をさらに広げています。まずはやはりPS2版から大幅に向上しているであろうグラフィック。前述の通り筆者はオリジナルのプレイ経験はありませんが、起動した段階で「え、全然綺麗じゃん。」と言葉が口をついて出てしまったほどで、解像度の向上はもちろん発色やフレームレートも十分満足できる物でした。特に顕著だったのは冒頭のムービーで、十兵衛の故郷が辿った悲惨な展開に視覚的にも強い衝撃を感じさせられました。 もちろんプレイ中も、高解像度故に敵の動きの視認性が良好であることや迫力ある大技のエフェクトなどグラフィックの向上の恩恵は多々あったように思えます。先述のフレームレートについても、開発者インタビューで江城ディレクターがその向上がプレイ感を良好にするかもしれないとおっしゃられていたように、モーションに違和感を感じず気持ちよくプレイできました。ゲームシステム面では「バッサリ感」が示す通りの敵を切り倒す心地よさが十分に体験できました。今回の機会に初代のHD版についてもあらかじめプレイさせていただきましたが、アクションの基本はそちらと大きく変わらないシリーズらしいものでした。特にゲージ技や一閃発動時の小気味よいヒット音には、そこにあまりメリットが無くとも雑魚敵を一掃したくさせられました。 また「鬼武者変身」やコマンド技、チャージ攻撃といった新たな要素についても、それぞれ場面ごとにうまく使えば高い効果を発揮する戦略的要素として十分に機能していました。折角初見であるからとほとんど情報を入れずにプレイをしましたが、その鬼武者変身はオリジナルでは必要アイテムを取得し次第自動発動であったのが、リマスターに当たり任意発動できるよう変更されていたとのことで先ほど述べた「場面ごとに効果的な攻撃」という観点での評価を強く後押しする変更点であったと言えそうです。 オリジナル版から変更があったという観点で言えば初代のリマスター版同様スティック操作にも対応しており、より直感的なプレイが可能となっています。さらに初代リマスターにもなかったオートセーブやムービースキップ機能が実装されており、特にムービースキップはボス戦でのリプレイ性を大きく向上してくれる大変ありがたい機能でした。 一方で変わらない部分として、特徴的なカット切り替え式の固定カメラ視点には何度も泣かされる場面がありました。当然この点は本作らしさに欠かせない要素であり、筆者もまた泣かされたことそのものに面白さを感じることができたと言えます。同様にボスには一癖も二癖もある攻撃で翻弄されたり、ストーリー攻略で次に行くべき場所がはっきりと示されないが故の手探り感なども据え置きとなっているようです。また、本作を語るうえでキャラクター達の魅力は欠かせないものでしょう。ぶっきらぼうながら人間味のある、松田優作氏がモデリングに抜擢されたのも納得の主人公に、それぞれ際立つ個性を様々な形で表現される同志達。特に同志とのアイテム交換による好感度イベントは、意外なものが好意的に受け取られたり、拒否ボイスまでいくつかのパターンではあるもののアイテムごとに合わせたものが用意されていたりと、かなり丁寧に作り込まれているように感じました。 さらに、本作では公式サイトでも紹介されている「ゴーガンダンテス」をはじめとする敵キャラクターにもインパクトのある特徴が与えられており、初見の「なんだこいつ」感や戦闘におけるセリフの憎たらしさたるや、原作プレイヤーの方にならわかっていただけるのではないでしょうか。先に述べたようにボスとして十分な実力を持っているのも相まって大変印象に残るキャラクターとして今後の展開への期待を募らせてくれました。総じてゲームとしての完成度も遜色なく、たとえシリーズ未経験のプレイヤーであっても本作は十分に楽しめると評価します。一方で、本作らしさとは言えゲームシステムに古臭さを感じさせる点が無いとは言えないため、万人受けするとは言い切れないのもまた事実。プレイして損をするなんてことはまずありませんが、ミドル帯の価格であることを踏まえてもマストプレイとまでおすすめできない点に注意が必要です。 なお、追加要素として雨宮慶太氏のデザイン原画やデジタルサウンドトラック機能、そして一撃でゲームオーバーとなる高難度モード「修羅」が実装されているなど、本作は原作プレイヤーの方にも当然おすすめできる内容となっています。特に「修羅」モードは筆者では全く歯が立たない大変チャレンジングなモードとなっているため、腕に覚えのあるプレイヤーはぜひ挑戦してみていただきたいです。
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