Game*Sparkの編集者。『サイバーパンク2077 コレクターズエディション』を持っていることが唯一の自慢で、黄色くて鬼バカでかい紙の箱に圧迫されながら日々を過ごしている。好きなゲームは『恐怖の世界』。
今回の「Game*Sparkレビュー」では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより提供された先行プレイ環境でゲームクリアまで遊んだ上で、新たに生み出された“A HIDEO KOJIMA GAME”である『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』を評価します。ネタバレは含まないよう細心の注意を払って執筆しましたが、謎が謎を呼ぶ展開で規模を大きく広げながらも、最後の最後に心地よい充足感を与えてくれた『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のストーリーは、称賛に値します。 新川洋司デザインのメカニックはいずれも「荒廃した未来世界のインダストリアル感」をリアルに表現していますし、そのテクノロジーを利用するサムや跳ね橋部隊のメンバー、プレッパーズ(『DS』世界の住人たち)、敵キャラクターたちの息遣いも生々しく感じられます。本作は戦闘の機会が多いため、好戦的なプレイに寄せた「APASエンハンスメント」を設定して銃火器を唸らせまくってもいいでしょう。索敵や長距離移動を重視した構成で安心・安全な旅を心がけるのもまた一興です。 本作の依頼には戦闘・潜入を避けられない内容も多いため、おもちゃ箱を漁るような気持ちで「今回はどんな装備で遊ばせてもらおうかな?」と、依頼準備画面で毎回ワクワクしていました。どのようなおもちゃが入っているのかは、ぜひご自身の目で確かめてください。こうした遊び心の幅広さは流石の一言で、かつて『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』を初めてプレイしたときに感じた「えっ!? こんなことまで出来ちゃうの!?」という気持ちを思い出しました。ただの「おつかいの連続」とも言えるメキシコ&オーストラリアの旅路が、前作よりも遥かに楽しい「遊び」として仕上がっていることには驚かされます。シリアスな物語にもかかわらず、私はあまり「要求側」としては使わなかったのですが、この「エイドリクエスト」はおそらくすべてのオーダーが終わった後も、現実世界にいる他のプレイヤー達から求められたり、応じてもらえたりするでしょう。前作からグラフィックスが進歩したことは当然と言えば当然で『DS1』は PS4 世代のタイトルです。後に『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』が発売され、最大60fps/4K解像度をサポートすることになるのですが、筆者は前作を PS4 版で先行プレイ&クリアしていました。『DS1』で描かれるアメリカの景色は PS4 で表現されるビジュアルが強く印象に残っていたため、緑が多いオーストラリアの地は特に華やかに感じました。 約30時間のプレイを通して、PS5(通常版)/4Kディスプレイという環境でフレームレートが不安定になることなく「画質優先モード」でおおむね60fpsで動作していました。あくまで体感的な計測となりますが、PS5 Proではより強力な映像美を安定して楽しめることでしょう。不安定に感じた際は「パフォーマンスモード」を優先すれば、問題なく遊べるはずです。 し「地震や火災程度なら、無視して乗り物で進んじゃおう」「BTがいるルートだけは、絶対避けよう」と判断することが多かったです。やっぱり「風景とサムの操作感」が突然変わってしまうBTとの接触は、プレイヤーにとって素敵なストレスですね。私にとって『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』というシリーズ2作目は、『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』や『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に並ぶ思い出深いゲームとなりました。『DS』シリーズファンになった以上『DEATH STRANDING 3』への期待も高まりますが……それよりも「新たなコジマ作品」が今後控えていることに、いちゲーマーとしてワクワクしています。 【PS5】DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 【早期購入特典】ゲーム内アイテム: ・カスタマイズホロ: クオッカワラビー 早期アンロック ・バトルスケルトン/シルバー ・ブーストスケルトン/シルバー ・ボッカ スケルトン/シルバー (封入) 【Amazon.
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