アーケードゲーム「ぐるぐるパンパン」:インディー魂が光る、一期一会の祝祭体験

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アーケードゲーム「ぐるぐるパンパン」:インディー魂が光る、一期一会の祝祭体験
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筐体内でコインがUFOの攻撃をかわしながら星くずを集め、エネルギーを溜めていくゲーム「ぐるぐるパンパン」。作者がほぼ一人で制作したというインディー精神あふれる作品は、TIGS2026での展示を最後に解体される。その祝祭的な体験は、令和のインディー・クリエイターたちが再構築し始めている「手触り」や、アナログとエレクトロニクスが融合した新しいゲームの潮流を予感させる。

そこからはDJのように,両手でターンテーブルを「ぐるぐる」回してトロッコを動かし,攻撃をかわしながら星くずを集めていく。そしてコインにエネルギーが溜まった(?)ところで,シロ氏は筆者に手拍子するよう促した。コインとは,空に還すべき「星の子」だったのかもしれないハード,ソフト,そして楽しい楽曲まで,そのほとんどを作者がひとりで手掛けているというから驚き。まさに「作りたいから作った」という,インディー魂の真髄のような作品だった。 なお「 ぐるぐるパンパン 」のイベント出展は,今回の TIGS2026 が最後で,終了後は解体するとのことだった。筆者にとっては一期一会の ゲーム だったが,今後,何か機会があるたびに,このとき生まれた祝祭空間(大げさ)のことを語り継ぐような気がする。専用のレバー,ボタン,あるいはダイヤル……。作品のコンセプトと操作系が分かちがたく結びついていた,あのダイレクトな「手触り」を,令和のインディー・クリエイターたちは独自の解釈で再構築し始めている(かもしれない)。「 ぐるぐるパンパン 」で味わった祝祭感は,その大きなうねりの一端だろう。汎用デバイスが普及する以前や,80〜90年代の体感 ゲーム への回帰,あるいはその先にあるVR,AR,XR,そしてサイバネティクス的な身体感覚の拡張──。アナログな遊びとエレクトロニクスが融合した,おもちゃの代表格「BEYBLADE X(ベイブレードエックス)」を紹介する一角も次回「変わったコントローラの ゲーム 編」では,ワンデバイス・ワン ゲーム というアーケード ゲーム のかつての姿を思い出させる,「特化した作品」をお届けしたい。.

そこからはDJのように,両手でターンテーブルを「ぐるぐる」回してトロッコを動かし,攻撃をかわしながら星くずを集めていく。そしてコインにエネルギーが溜まった(?)ところで,シロ氏は筆者に手拍子するよう促した。コインとは,空に還すべき「星の子」だったのかもしれないハード,ソフト,そして楽しい楽曲まで,そのほとんどを作者がひとりで手掛けているというから驚き。まさに「作りたいから作った」という,インディー魂の真髄のような作品だった。 なお「ぐるぐるパンパン」のイベント出展は,今回のTIGS2026が最後で,終了後は解体するとのことだった。筆者にとっては一期一会のゲームだったが,今後,何か機会があるたびに,このとき生まれた祝祭空間(大げさ)のことを語り継ぐような気がする。専用のレバー,ボタン,あるいはダイヤル……。作品のコンセプトと操作系が分かちがたく結びついていた,あのダイレクトな「手触り」を,令和のインディー・クリエイターたちは独自の解釈で再構築し始めている(かもしれない)。「ぐるぐるパンパン」で味わった祝祭感は,その大きなうねりの一端だろう。汎用デバイスが普及する以前や,80〜90年代の体感ゲームへの回帰,あるいはその先にあるVR,AR,XR,そしてサイバネティクス的な身体感覚の拡張──。アナログな遊びとエレクトロニクスが融合した,おもちゃの代表格「BEYBLADE X(ベイブレードエックス)」を紹介する一角も次回「変わったコントローラのゲーム編」では,ワンデバイス・ワンゲームというアーケードゲームのかつての姿を思い出させる,「特化した作品」をお届けしたい。

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