Classroom Adventureによるアジア向け情報リテラシー向上プロジェクトが、令和7年度 文部科学省「日本型教育の海外展開(EDU-Portニッポン)応援プロジェクト」に採択 株式会社 Classroom Adventureのプレスリリース
を活用した教育アプローチを通じて、従来の講義形式では届けにくい実践的な情報検証技術を若者たちに提供することを目的としています。日本の文化的要素であるアニメやゲームの手法を教育に活用することで、各国の学生にとって親しみやすく、かつ効果的な学習体験の創出を目指しています。台湾においては、高校生・中学生を対象に「Ray's Blog」を使用したワークショップを開催し、約50名の参加者にファクトチェック・情報リテラシーに関する実践的な知識を提供します。現地の台湾ファクトチェックセンターと連携し、日本の教育手法と現地の事情を組み合わせた効果的なプログラムを実施する計画です。-Youth Verification Challenge」を開催し、情報リテラシーを競技として体験してもらうことで、学習の継続性向上を図ります。この取り組みは、2024年度より、Classroom AdventureがGoogle社から引き継いで主催しており、さらに充実した内容での実施を予定しています。各国での実践を通じて得られた知見を基に、プログラムの継続的な改善を実施し、国内教育機関により効果的な情報リテラシー教育を提供します。特に、アジア各国で発生している情報課題の事例や対策手法を日本の教育現場にも反映させることで、グローバルな視点を持った情報リテラシー教育の実現に取り組みます。株式会社Classroom Adventureは慶應義塾大学の現役学生が立ち上げたEdtechスタートアップ。誤情報・偽情報をテーマにした情報リテラシープログラム「レイのブログ」は世界10カ国で 20,000人以上が体験。闇バイトの危険を疑似体験する「レイの失踪」は東京都・兵庫県・鳥取県などの自治体と連携し全国の教育機関に導入。2024年からファクトチェック世界大会「Youth Verication Challenge」も米Google社より引き継ぎ主催。ゲーミフィケーションを活用した「楽しすぎる」学びを作ります 。2024年には朝日新聞社大学SDGs Action! Awards グランプリ、東京都主催国内最大級のスタートアップコンテストTokyo Startup Gateway 2024最優秀賞を受賞。.
を活用した教育アプローチを通じて、従来の講義形式では届けにくい実践的な情報検証技術を若者たちに提供することを目的としています。日本の文化的要素であるアニメやゲームの手法を教育に活用することで、各国の学生にとって親しみやすく、かつ効果的な学習体験の創出を目指しています。台湾においては、高校生・中学生を対象に「Ray's Blog」を使用したワークショップを開催し、約50名の参加者にファクトチェック・情報リテラシーに関する実践的な知識を提供します。現地の台湾ファクトチェックセンターと連携し、日本の教育手法と現地の事情を組み合わせた効果的なプログラムを実施する計画です。-Youth Verification Challenge」を開催し、情報リテラシーを競技として体験してもらうことで、学習の継続性向上を図ります。この取り組みは、2024年度より、Classroom AdventureがGoogle社から引き継いで主催しており、さらに充実した内容での実施を予定しています。各国での実践を通じて得られた知見を基に、プログラムの継続的な改善を実施し、国内教育機関により効果的な情報リテラシー教育を提供します。特に、アジア各国で発生している情報課題の事例や対策手法を日本の教育現場にも反映させることで、グローバルな視点を持った情報リテラシー教育の実現に取り組みます。株式会社Classroom Adventureは慶應義塾大学の現役学生が立ち上げたEdtechスタートアップ。誤情報・偽情報をテーマにした情報リテラシープログラム「レイのブログ」は世界10カ国で 20,000人以上が体験。闇バイトの危険を疑似体験する「レイの失踪」は東京都・兵庫県・鳥取県などの自治体と連携し全国の教育機関に導入。2024年からファクトチェック世界大会「Youth Verication Challenge」も米Google社より引き継ぎ主催。ゲーミフィケーションを活用した「楽しすぎる」学びを作ります 。2024年には朝日新聞社大学SDGs Action! Awards グランプリ、東京都主催国内最大級のスタートアップコンテストTokyo Startup Gateway 2024最優秀賞を受賞。
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