Manche Gegner in Helldivers 2 wollen einfach nicht umfallen. Hier ein paar Hinweise, auf die ihr achten solltet.
ist etwas geizig mit Details zum Gameplay. Der Koop-Shooter erzählt seinen Spieler nicht, was die unterschiedlichen Schadenstypen drauf haben, wie Rüstung funktioniert oder dass man schnell nachladen kann, wenn noch eine Kugel im Magazin ist. Hier findet ihr 3 Tipps, die euch dabei helfen, Gegner aus dem Spiel zu feuern.Normalerweise ist man es aus Videospielen gewohnt, dass Gegner, die einem regelmäßig über den Weg laufen, einen einfachen Gesundheitsbalken besitzen.
Der Charger / Stürmer zum Beispiel. Oft ballert man erst ein Magazin vorn in den Gegner. Wenn die Terminiden-Variante eines Bulldozers dann zum Angriff ansetzt und man geschickt mit einer Rolle ausweicht, wird der Hintern unter Beschuss genommen. Man bekommt dann das Gefühl, dass der Hintern so viel aushält, als hätte man noch gar nicht auf den Charger geschossen. Und irgendwo stimmt das auch. Denn das Vieh hat 3 Gesundheits-Reservoirs: Kopf, Beine und Hinterteil.
Auf dem Schlachtfeld lässt sich anhand der Hitmarker erkennen, wie viel Schaden ihr von eurem Schadenswert verursacht. Seht ihr zum Beispiel einen kleinen Schild mit einem geknickten Pfeil, dann verursachte ihr gar keinen Schaden. Das Projektil prallt ab und kann euch sogar selbst treffen. Das sind die 3 Hitmarker:Nur bei einem roten Hitmarker habt ihr tatsächlich den vollen Schaden verursacht, der mit dieser Waffe auf das getroffene Körperteil möglich ist.
Dadurch verursacht ihr an manchen Körperteilen sehr viel weniger Schaden. Zudem gibt es „Squishy Parts“, die einen Wert von 0 / 100 mitbringen – Beispiel Charger-Hintern. Dort verursacht ihr oft nur 10 % des eigentlichen Schadens eurer Waffe. Doch es gibt eine Lösung: Explosiv-Waffen. Waffen mit Explosiv-Schaden verursachen auf haltbare Körperteile trotzdem den vollen normalen Schaden.
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