ロブロックス、初の日本開催イベント「Roblox Creator Series in Tokyo 2025」にて『日本版 ロブロックス経済効果年次報告書』を発表

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ロブロックス、初の日本開催イベント「Roblox Creator Series in Tokyo 2025」にて『日本版 ロブロックス経済効果年次報告書』を発表 Roblox Corporationのプレスリリース

ゲームと制作のための没入型プラットフォームであるRoblox(本社:米国カリフォルニア州、以下、ロブロックス)は、初の日本開催となるクリエイター向けイベント「Roblox Creator Series in Tokyo 2025」を開催し、日本のクリエイター、ゲーム開発者、インフルエンサーが一堂に会しました。本イベントでは、日本におけるクリエイターエコノミーの拡大を祝するとともに、『Roblox Japan Economic Impact Report 2025(日本版 ロブロックス経済効果年次報告書)』を発表しました。 イベント内で行われたメディア向けファイアサイドチャットでは、ロブロックスのチーフマーケティングオフィサー(CMO) ジェレット・ウェスト、チーフデザインオフィサー 加藤匡嗣、そしてRoblox Japan統括責任者アリ・ステイマンが登壇し、ロブロックスのグローバルおよび日本国内での成長について議論しました。 その中で、Access Partnership社と共同で作成した『Roblox Japan Economic Impact Report 2025(日本版 ロブロックス経済効果年次報告書)』を発表。本レポートでは、ロブロックスが無料で利用可能な開発ツールとグローバルな視聴者層を通じて、日本のユーザー、クリエイター、インフルエンサーの国際的な発信力と経済的インパクトをどのように高めているかを明らかにしています。 レポートによると、2022年第4四半期から2024年第4四半期にかけて、収益分配資格を得たクリエイター数は415%成長し、収益分配の総額も78%増加しました。また、日本国内のデイリーアクティブユーザー数(DAU)も同期間で120%成長し、ロブロックスは国内で最も成長著しい サービス の一つとなっています。 調査対象となった日本のクリエイターは、潜在的な雇用主や顧客に対しロブロックスのポートフォリオで自分のスキルを紹介しており、86%が「作品がきっかけで直接外部からの仕事のオファーやビジネスの機会が来る」と回答しています。日本発の体験を海外ユーザーが楽しむ事例が増加するとともに、ロブロックスがクリエイターのキャリア形成においても重要な役割を果たしていることが明らかになりました。 ロブロックスは、世界中の人々が集まり、創造し、つながり、探求するためのグローバルなプラットフォームです。多様なクリエイターコミュニティが日々、想像力をかたちにし、新しい表現や遊びの形を創り出しています。 ロブロックス(Roblox)は自分のゲームやバーチャル空間を作成して公開できるプラットフォームです。毎日、9,780万人以上のアクティブユーザーがロブロックスにアクセスし、世界中のクリエーターが制作・公開したゲームで遊んだり、学んだり、交流したりしています。当社のビジョンは、安全性とマナーを基盤とした楽しい環境で、人々の繋がりの在り方を変革することです。詳細は、corp.

roblox.com/jpをご覧ください。

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