ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている
こんにちは!Ben Ruizと申します。『Bounty Star: The Morose Tale Of Graveyard Clem』(訳注:本作の正式タイトル)のクリエイティブディレクター兼デザイナーを務めています。『Bounty Star』の特徴的な点は、メカによる戦闘と基地建設を組み合わせているところです。このアイデアは、過酷な砂漠の世界でのメカ賞金稼ぎの生活を存分に描きたいと思ったことから生まれました。私はアリゾナの砂漠で育ち、その美しさが大好きです。その魅力をプレイヤーの皆さんとも共有したいと考えたのです。『Bounty Star』のインスピレーションの源は、『アーマード・コア』や『デビルメイクライ』、そして『牧場物語』です。また、テーブルトップゲームの『バトルテック』からも多くの影響を受けています。――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。好奇心旺盛な読者の皆さんへ…もし『Bounty Star』をプレイする機会があれば、「Meek’s Arch Baseball Field」と言うステージでこのミニゲームを遊ぶことができます。ぜひ楽しんでください!クラシックな西部劇映画やキャラクター重視のストーリー、そしてメカが好きな人たちには特に楽しんでもらえています。中でも特に印象的だったのは、IGNのライターWill Borger氏の記事で、本作のキャラクターやストーリーに非常に個人的な繋がりを感じたと言うものでした。その記事を読むことができて、とても嬉しかったです。私たち開発チームでは、本作の大きなアップデートや続編の予定はありません。長い時間をかけて開発してきたので、今は次の楽しいプロジェクトに進む準備ができたと言う状況です。もちろん現在も、リリース後の問題への対応や、できる限り快適性の向上には取り組んでいます。――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。 『Bounty Star』の重要なインスピレーションの多くは、長年にわたって私たちに大きな喜びをもたらしてくれた、素晴らしい日本の作品から得ています。本作を楽しんでくれたり、友人に紹介してくれたりする日本のプレイヤーの皆さんには、心から感謝し、光栄に思っています。.
こんにちは!Ben Ruizと申します。『Bounty Star: The Morose Tale Of Graveyard Clem』(訳注:本作の正式タイトル)のクリエイティブディレクター兼デザイナーを務めています。『Bounty Star』の特徴的な点は、メカによる戦闘と基地建設を組み合わせているところです。このアイデアは、過酷な砂漠の世界でのメカ賞金稼ぎの生活を存分に描きたいと思ったことから生まれました。私はアリゾナの砂漠で育ち、その美しさが大好きです。その魅力をプレイヤーの皆さんとも共有したいと考えたのです。『Bounty Star』のインスピレーションの源は、『アーマード・コア』や『デビルメイクライ』、そして『牧場物語』です。また、テーブルトップゲームの『バトルテック』からも多くの影響を受けています。――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。好奇心旺盛な読者の皆さんへ…もし『Bounty Star』をプレイする機会があれば、「Meek’s Arch Baseball Field」と言うステージでこのミニゲームを遊ぶことができます。ぜひ楽しんでください!クラシックな西部劇映画やキャラクター重視のストーリー、そしてメカが好きな人たちには特に楽しんでもらえています。中でも特に印象的だったのは、IGNのライターWill Borger氏の記事で、本作のキャラクターやストーリーに非常に個人的な繋がりを感じたと言うものでした。その記事を読むことができて、とても嬉しかったです。私たち開発チームでは、本作の大きなアップデートや続編の予定はありません。長い時間をかけて開発してきたので、今は次の楽しいプロジェクトに進む準備ができたと言う状況です。もちろん現在も、リリース後の問題への対応や、できる限り快適性の向上には取り組んでいます。――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。 『Bounty Star』の重要なインスピレーションの多くは、長年にわたって私たちに大きな喜びをもたらしてくれた、素晴らしい日本の作品から得ています。本作を楽しんでくれたり、友人に紹介してくれたりする日本のプレイヤーの皆さんには、心から感謝し、光栄に思っています。
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