ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている
最も記憶に残る瞬間のひとつは、私たちのランダム生成システムで完璧に生成された中世の街を初めて見た日です。何カ月にも及ぶアルゴリズムのチューニングを経て、突然、この生きているようなユニークな街がスクリーンに映し出されたのです。家々は規則的ではなく魅力的で、道は曲がりくねっていて、本当に誰も作ったことがないような感じでした。鳥肌が立ちましたね! もうひとつの印象的だった瞬間は、Steam Next Festの体験版がリリースされた時です(2025年2月)。40,000人ものプレイヤーが私たちの世界を冒険し、フィードバックをくれ、美しいスクリーンショットまで作成してくれるのを目の当たりにし、チーム全体が深い感動に包まれました。最も多かったフィードバックは、本作のリラックス感と没入感についてでした。多くのプレイヤーが、ただ自分の街の中を歩き回り、有機的なレイアウトに感心し、村人たちの生活を眺めるのが楽しいと言ってくれました。これは私たちにとって大きな成功でした。また、本作の改善を続け、コンテンツを追加し、磨きをかけることを後押ししてくれるフィードバックもいただいています。まだ開発途中の早期アクセスであるため、改善の余地があることは承知しています。.
最も記憶に残る瞬間のひとつは、私たちのランダム生成システムで完璧に生成された中世の街を初めて見た日です。何カ月にも及ぶアルゴリズムのチューニングを経て、突然、この生きているようなユニークな街がスクリーンに映し出されたのです。家々は規則的ではなく魅力的で、道は曲がりくねっていて、本当に誰も作ったことがないような感じでした。鳥肌が立ちましたね! もうひとつの印象的だった瞬間は、Steam Next Festの体験版がリリースされた時です(2025年2月)。40,000人ものプレイヤーが私たちの世界を冒険し、フィードバックをくれ、美しいスクリーンショットまで作成してくれるのを目の当たりにし、チーム全体が深い感動に包まれました。最も多かったフィードバックは、本作のリラックス感と没入感についてでした。多くのプレイヤーが、ただ自分の街の中を歩き回り、有機的なレイアウトに感心し、村人たちの生活を眺めるのが楽しいと言ってくれました。これは私たちにとって大きな成功でした。また、本作の改善を続け、コンテンツを追加し、磨きをかけることを後押ししてくれるフィードバックもいただいています。まだ開発途中の早期アクセスであるため、改善の余地があることは承知しています。
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