ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている
また、本作は私の子供時代からもとても影響を受けています。私は子供の頃虫が大好きで、よく原っぱに出かけては、かっこいい虫を捕まえようとしていました。フランスには日本ほどかっこいいカブトムシはいませんが、毎年夏になると庭にオオクワガタがいて、とても感動したものです。これは今でも大好きな虫のひとつで、本作を作ろうと思ったのも、この憧れが大きく影響しています。一番驚いたのは、2月頃に本作の体験版が公開されたときですね。前作の『おいでませ、みなみ通りへ!』はとても成功したのですが、本作には何も期待していませんでした。本作はより個人的な作品で、アートも自分でやっていますし、私はBlibloopほど上手ではありませんし、虫と言うのは多くの人が好むものでもありません。それに、私は体験版が十分に面白いものではないのではないかと恐れていました。しかし、みんなに気に入っていただけました!YouTubeでもたくさん取り上げてもらえましたし、プレイヤーの数も予想以上に多かったのです。 もうひとつ、とてもクールなことが発売日に起こりました。ゲームの開発に関することではないのですが、面白い話だと思います。本作をリリースする数時間前、私たちは家で食事をしていたのですが、恋人が窓を指差して「見て!」と言ったのです。なんと、そこには大きなホウジャクがいました!ホウジャクは私の大好きな虫のひとつで、見ると幸運が訪れると言われています。随分と久しぶりに、しかも本作のリリース数時間前に見られたのです!本当に嬉しかったですね。リリース後のフィードバックは非常にポジティブで、Steamのレビューが600件に達した時、ネガティブなものは1件もありませんでした!今は2,000件近くまで来ていて、ネガティブなものは3件しかありません。一番多いフィードバックは、もっと難易度を増やしてほしいとか、マルチプレイを追加してほしいというものでした。しかし、これらは明らかに本作の企画から外れています。 最も重要なフィードバックは、ゲーム開発中にあったような気がします。私はゲーム開発中、毎月プレイテストを行っているのですが、本作の開発中、何人かのプレイテスターたちから「UIやバトル中にしか自分のかわいい虫を見られないのはちょっと寂しい」と言われたので、テラリウムを追加しました!これはゲーム的にはあまり重要ではないのですが、本作に大きなアクセントを与えてくれますし、プレイテスターの方々のおかげで、これは追加して良いものだと気づかせてもらえたので満足しています。いくつかのバグ修正アップデートと、2つの新しい虫を含む小さなアップデートを行いました。今はコントローラーのサポートとローカライズに集中していて、すぐにこれ以上のコンテンツを追加することはないと思います。はい、本作は本当に短くて小さいですが、そこがポイントなんです!私は小さなゲームを作るのが好きですし、本作を大きくするために時間をかけすぎるよりも、すぐにでも別の小さなかわいいゲームを作りたいのです!時間がかかるので我慢してもらわなければなりませんが、はい、数ヶ月後には本作に日本語がやってきます!まだ発表していないので、これはGame*Spark読者限定の情報です!完成が近づいて、おおよそのリリース日が決まりましたら、もっと詳しくお伝えしますね。.
また、本作は私の子供時代からもとても影響を受けています。私は子供の頃虫が大好きで、よく原っぱに出かけては、かっこいい虫を捕まえようとしていました。フランスには日本ほどかっこいいカブトムシはいませんが、毎年夏になると庭にオオクワガタがいて、とても感動したものです。これは今でも大好きな虫のひとつで、本作を作ろうと思ったのも、この憧れが大きく影響しています。一番驚いたのは、2月頃に本作の体験版が公開されたときですね。前作の『おいでませ、みなみ通りへ!』はとても成功したのですが、本作には何も期待していませんでした。本作はより個人的な作品で、アートも自分でやっていますし、私はBlibloopほど上手ではありませんし、虫と言うのは多くの人が好むものでもありません。それに、私は体験版が十分に面白いものではないのではないかと恐れていました。しかし、みんなに気に入っていただけました!YouTubeでもたくさん取り上げてもらえましたし、プレイヤーの数も予想以上に多かったのです。 もうひとつ、とてもクールなことが発売日に起こりました。ゲームの開発に関することではないのですが、面白い話だと思います。本作をリリースする数時間前、私たちは家で食事をしていたのですが、恋人が窓を指差して「見て!」と言ったのです。なんと、そこには大きなホウジャクがいました!ホウジャクは私の大好きな虫のひとつで、見ると幸運が訪れると言われています。随分と久しぶりに、しかも本作のリリース数時間前に見られたのです!本当に嬉しかったですね。リリース後のフィードバックは非常にポジティブで、Steamのレビューが600件に達した時、ネガティブなものは1件もありませんでした!今は2,000件近くまで来ていて、ネガティブなものは3件しかありません。一番多いフィードバックは、もっと難易度を増やしてほしいとか、マルチプレイを追加してほしいというものでした。しかし、これらは明らかに本作の企画から外れています。 最も重要なフィードバックは、ゲーム開発中にあったような気がします。私はゲーム開発中、毎月プレイテストを行っているのですが、本作の開発中、何人かのプレイテスターたちから「UIやバトル中にしか自分のかわいい虫を見られないのはちょっと寂しい」と言われたので、テラリウムを追加しました!これはゲーム的にはあまり重要ではないのですが、本作に大きなアクセントを与えてくれますし、プレイテスターの方々のおかげで、これは追加して良いものだと気づかせてもらえたので満足しています。いくつかのバグ修正アップデートと、2つの新しい虫を含む小さなアップデートを行いました。今はコントローラーのサポートとローカライズに集中していて、すぐにこれ以上のコンテンツを追加することはないと思います。はい、本作は本当に短くて小さいですが、そこがポイントなんです!私は小さなゲームを作るのが好きですし、本作を大きくするために時間をかけすぎるよりも、すぐにでも別の小さなかわいいゲームを作りたいのです!時間がかかるので我慢してもらわなければなりませんが、はい、数ヶ月後には本作に日本語がやってきます!まだ発表していないので、これはGame*Spark読者限定の情報です!完成が近づいて、おおよそのリリース日が決まりましたら、もっと詳しくお伝えしますね。
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