The Wandering Village: Aufbaustrategie erzählt von Symbiose und Nausicaä gamescom2022 Gamescom TheWanderingVillage
hatte ComputerBase die Gelegenheit, mit den Entwicklern von Stray Fawn Studio zu sprechen und sich eine aktuelle Version von The Wandering Village anzusehen. Zuvor zeichneten die Schweizer für Niche und Nimbatus verantwortlich.Eine riesige Kreatur stapft beschwerlich durch einst lebendige Dschungel und lebensfeindliche Wüsten. Wie im Manga und Anime um Nausicaä wird die von einer Prise Postapokalypse gezeichnete Welt von toxischen Pflanzen und Pilzen bedroht.
Nicht immer aber überschneiden sich die Interessen – je weiter das Spiel voranschreitet, desto häufiger entstehen Situationen, in denen Spieler auf einer Gratwanderung entscheiden müssen, ob sie die Dorfbewohner oder aber die Kreatur bevorzugen. Ein frühes Beispiel sind vereinzelte Hörner, die auf dem Rücken aus der Erde ragen und Bauplatz beanspruchen. Sie lassen sich entfernen, aber das bereitet Onbu Schmerzen.
Abseits des Giganten ist freies Bauen nicht möglich, wohl aber lassen sich Expeditionen aussenden oder Minen für seltene Rohstoffe errichten. Onbu wandelt zunächst wahllos auf den vorgegebenen Wegen einer prozedural generierten Spielwelt, die Biome wie Dschungel, Wüsten, Berge und Ruinen bietet. Wenn die Dorfbewohner Onbus Gunst gewonnen haben, können sie ihn allerdings auch steuern.
Besonderheiten schaffen aber nicht nur das Setting und die Kreatur, sondern auch die Grafik: Mit einer Mischung aus 3D-Welt und handgezeichneten 2D-Elementen auf Onbus Rücken – darunter die Gebäude oder die per Hand animierten Bewohner – soll The Wandering Village an die Animationsfilme vonerinnern. Die Kombination erzeugt darüber hinaus einen tollen Effekt beim Herein- und Herauszoomen per Mausrad, wenn von 3D- zur 2D-Ansicht gewechselt wird.
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