Street Fighter 6: Ich hätte nie gedacht, dass diese Open World so viel Bock macht

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Street Fighter 6: Ich hätte nie gedacht, dass diese Open World so viel Bock macht
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Preview: Street Fighter 6 gespielt - Ich hätte nie gedacht, dass diese Open World so viel Bock macht

Als die Open World vonangekündigt wurde, habe ich mit den Augen gerollt. Wieder ein Fighting Game mit irgendeinem Gimmick, das die Leute darüber hinwegtäuschen soll, dass Fighting Games jenseits der knallharten kompetitiven Online-Szene in der Regel kaum etwas bieten können. Und dann auch noch Street Fighter?Lauf als Nobody durch die Hood und verdien dir Respekt

Doch Capcoms Rechnung ist gar nicht so unklug. Während ich als Fighting-Game-Fan vor allem auf die Charakterauswahl, die neuen Manöver und Detailverbesserungen von Street Fighter 6 schiele, höre ich von meinen eher fachfremden Teamkollegen in erster LinieUnd das nehme ich ernst, weil ich a) kein elitärer Fighting-Game-Snob sein will und b) ja unbedingt möchte, dass sich mehr Leute für dieses fantastische Genre interessieren.

Street Fighter 6 erzählt eine Geschichte, die sich mal ein bisschen ernst nimmt und mal überhaupt nicht. Mein Fighter schreibt sich zu Beginn beispielsweise bei Street-Fighter-Charakter Luke ein und muss gemeinsam mit seinem Rivalen durchaus charakterliche Entwicklung durchmachen ... nur heißt dieser Rivale ausgerechnet Bosch, obwohl er weder Titus Welliver gleicht, noch wie eine Bohrmaschine aussieht.

Gewinnt ihr den Kampf, hagelt es Erfahrungspunkte, ihr levelt eure Figur, schaltet neue Buffs, Klamotten und Manöver. Klassische Upgrade-Spiralen wie in einem Action-Rollenspiel. Mit euren Manövern sucht ihr übrigens auch nach Geheimnissen in der Open World: Wie im echten Leben könnt ihr beispielsweise mit einem beherzten Wirbeltritt Häuserschluchten überwinden.

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