Starfield soll das RPG-Genre revolutionieren. Auch wenn dem Blockbuster das nicht gelingt, macht es trotzdem vieles richtig.
Bethesda hat Starfield seit der Ankündigung als neuen Maßstab für RPGs beschrieben und wollte vor allem mit seinen endlosen Weiten des Weltraums bei der Community punkten. Das Konzept scheint bei vielen zu punkten, doch erntet es auch Kritik.
„Der Weltraum – endlose Weiten“… was nach einer tollen Geschichte für eine kultige Sci-Fi-Serie klingt, ist ein gewagtes Konzept in Videospielformaten. Auch Bethesda wagt mit Starfield diesen gewagten Drahtseilakt zwischen Weltraumleere und packendem Adventure. Wie die Bewertungen verschiedener Seiten zeigen, gelingt diese Balance nicht immer. Sobald man nämlich die wunderschön gestalteten und handkreierten Metropolen wie Neon oder New Atlantis verlässt, wird es schnell… leer. Klar ist das eine realistische Darstellung des Alls, aber wenn auf 900 der 1.000 Planeten ein großes Nichts herrscht, kann das leider doch für Langeweile sorgen.
Doch natürlich ist Starfield nicht nur ein mit Leere vollgepackter Raum. Stattdessen lädt euch das RPG zu einer abenteuerlichen Erkundung im All ein. Sobald man sich von den Pfaden der „okayen“ Hauptstory entfernt und in die schillernden Geschichten der Fraktionen eintaucht, entfaltet der Titel sein ganzes Potenzial.
Belebte Planeten und ihre generierten Biome bieten eine Menge zu entdecken, sodass ihr euren Scanner nicht mehr aus der Hand legen möchtet. Auch die Interaktionen mit den verschiedenen NPCs sind, wie es Heise bezeichnet, „erfrischend“ gestaltet.
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