Im Dezember startet Pioneers of Pagonia in den Early Access. Auf der Gamescom konnte ComputerBase spielen und mit den Entwicklern sprechen.
Eine grundsätzliche Frage, die seit Ankündigung des Titels im Raum steht: Wie nah ist Pioneers of Pagonia an dem Spiel, das Ubisofts Siedler-Reboot einmal werden sollte? Volker Wertich gibt zu verstehen, dass Gemeinsamkeiten zu Ubisofts ursprünglicher Siedler-Vision letztlich allein darauf beruhen, dass der gleiche Lead Developer daran arbeite. Und tatsächlich, allzu viele Gemeinsamkeiten finden sich im Detail nicht.
So hat er auch kein Problem damit, wenn die wuselnden Pagonier gemeinhin als Siedler bezeichnet werden. Diese altern übrigens nicht, sondern können ewig leben und munter von Beruf zu Beruf und Wohnhaus zu Wohnhaus wechseln – je nachdem, wo sie gerade benötigt werden. Und ganz entgegen der bisherigen Andeutungen, die Pagonier bräuchten Fleisch, um glücklich zu werden, hält Wertich am Rande fest: Wer mag, kann seine Siedlung auch vollkommen vegetarisch ernähren.
Komplexität und Tiefgang zieht Pioneers of Pagonia also nicht aus den Bedürfnissen der Pagonier, denn diese sind außerordentlich genügsam. Stattdessen gilt es, mit knappem Bauplatz umzugehen, ineinander verzahnte Industrien zu balancieren und eine funktionieren Logistik zu errichten.Beim Errichten von Gebäuden ist vor allem zu Beginn des Spiels geschicktes Puzzeln gefragt.
Die Herausforderung ergibt sich nun dadurch, dass verschiedene Gebäude unterschiedlich viel Platz benötigen, auf – in der Regel sehr große – Einflussradien geachtet werden muss und das in der Regel sehr hügelige Terrain nicht geebnet werden kann: Terraforming-Möglichkeiten gibt es in Pioneers of Pagonia nicht. Wer eine eher flache Karte besiedeln möchte, kann das aber vor der Kartenerstellung anpassen.
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