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Octopath Traveler II: Die Entwickler im Interview über den Einsatz von HD-2D, Charakter-Interaktionen und mehr OctopathTravelerII NintendoSwitch

und setzt nach dem Erstlingswerk und zwei weiteren Titeln Square Enix‘ HD-2D-Rollenspiel-Lauf fort. Octopath Traveler II soll dabei aber auch einiges anders machen als das Original. In einemsprachen Producer Masashi Takahashi und Director Keisuke Miyauchi über dieMit der grafischen Aufmachung von Octopath Traveler II nehme man sich mehr vor, als es noch bei den anderen HD-2D-Titeln der Fall gewesen sei.

Um dem neuen, besser aufgelösten Look und dem Wunsch nach mehr Ausdruck gerecht zu werden, habe man die Charaktere diesmal auch größer gestaltet, um die Präsentation stimmig zu halten. Das mache auch in Kämpfen einen großen Unterschied. Diesmal werde es eigenen Animationen für jeden Skill geben und auch der emotionale Ausdruck der Figuren steige in entsprechenden Szenen.war die geringe Interaktion zwischen den acht Reisenden.

Es entstehe wirklich ein Gefühl einer gemeinsamen Reise, auch wenn nach wie vor jede Figur ihre eigene Geschichte zu erzählen habe. Trotz der, laufe Octopath Traveler II etwas anders ab als der Vorgänger. Genaueres wurde hier allerdings noch nicht verraten. Man wolle das Gefühl einfangen mit jeder Handlung ein anderes Rollenspiel vor sich zu haben.

Bis zum Februar müssen wir uns noch gedulden, ehe wir mit den acht neuen Reisenden auf acht eigene und wohl doch gemeinsame Abenteuer gehen dürfen. Gefällt euch die beschriebene Ausrichtung des Titels? Was wünscht ihr euch noch für Octopath Traveler II?

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