Mechs müssen nicht immer nur kämpfen. Im Test zur Early Access-Fassung von Lightyear Frontier benutzen wir die Metallkolosse zum Ackerbau – und haben...
Lightyear Frontier im Early-Access-Test: Das ungewöhnlichste Mech-Spiel des Jahres erinnert ausgerechnet an Stardew Valley
Fünf dieser Werkzeuge gibt es insgesamt, die sich jederzeit per praktischem Auswahlrad wechseln lassen. Mit der Stachelsäge hacken und klopfen wir etwa Bäume oder Steine kaputt, um Ressourcen zu sammeln. Aber schnell werden die Produktionsketten in Lightyear Frontier komplexer. Mühlen stellen Öle her, Schmelzöfen spucken Erz- oder Kohlebarren aus und Montagegeräte kombinieren Ressourcen zu Elementen wie Eisenrahmen oder Batterien. Natürlich müssen all diese Ressourcen aber erst einmal entdeckt und die praktischen Hilfsmittel errichtet werden. Und genau hier hat uns Lightyear Frontier am meisten gepackt.
Mit den jeweils notwendigen Zutaten können an einer Verbesserungsstation die einzelnen Werkzeuge des Mechs optimiert werden, eine stärkere Stachelsäge zerkloppt beispielsweise vorher unkaputtbare Kristalle. Außerdem lohnt es sich, die Inventargröße – das ist wie in allen Farming-Spielen viel zu schnell voll – und die Sprintfähigkeit des Kolosses aufzuwerten.
Lightyear Frontier ist ein Cozy-Spiel durch und durch. Es gibt auch im späteren Spielverlauf keine Feinde oder Kämpfe. Etwas Stress kommt nur hier und da bei einem sogenannten"Gefahrenereignis" auf, wenn herabschwebende Unkrautsamen oder giftige Blobs unsere Ernte bedrohen. In Ruinen gehen wir auf Artefaktsuche. Das ist eine nette Abwechslung, die Belohnungen dafür sind allerdings dürftig.
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