Leere Planeten in Starfield: Bethesda erklärt, warum Langeweile zum Konzept gehört

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Leere Planeten in Starfield: Bethesda erklärt, warum Langeweile zum Konzept gehört
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Seid ihr in Starfield schon mal auf einem Planeten gelandet, der einfach ... leer ist? Nun, das ist Absicht, aber langweilen solltet ihr euch dennoch...

. Von den 1.000 Planeten im Spiel entpuppen sich nicht alle nach einer Landung als spannende Entdeckungsziele – manche bieten lediglich Ödnis.

Doch genau diese Sprünge hinab auf leere Welten, wo kaum mehr zu finden ist als vereinzelte Ressourcenvorkommen, sind Absicht. Dies verraten mit Ashley Cheng und Todd Howard, zwei führende Köpfe bei der Entwicklung von StarfieldDie zwei leitenden Entwickler führen aus, dass diese Mischung aus belebteren und im Vergleich extrem vereinsamten Planeten oder ganzen Systemen, Teil der Vision ist.

Als die Astronauten zum Mond flogen [und dort landeten], war nichts da, aber sie waren sicherlich nicht gelangweilt.Sie wollten den überwältigenden Maßstäben wie auch den Entfernungen Tribut zollen und diese in Starfield bestmöglich im Einklang mit dem Spieldesign von Starfield replizieren. Du sollst dich klein und unbedeutend fühlen, das ist so gewollt. Du sollst dich im Angesicht der unglaublichen Weite [und unterschiedlicher Belebtheit] des Weltalls überwältigt fühlen.Theoretisch ja, beide gestehen ein, dass das Team auch einige wenige Planeten mit Monden und Weltraum dazwischen detaillierst hätte designen können. Aber das wäre dann nicht Starfield, wie Bethesda es konzipiert hat.

Bisweilen ist beabsichtigte Langeweile im gefühlten Nichts des Kosmos als Kontrast ein wichtiger Zacken in der Krone von Starfields Weltdesign.

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