Gothic Remake: Warum sollte man dem Team trauen, 'das den Playable Teaser verzapft hat'?

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Gothic Remake: Warum sollte man dem Team trauen, 'das den Playable Teaser verzapft hat'?
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  • 📰 PCGH_Redaktion
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😮🤔 Bisher weitgehend unbemerkt liefert der offizielle Podcast zu Gothic Remake einige neue Informationshappen.

Im Podcast wird zum Beispiel bestätigt, dass es neue Inhalte gegenüber dem Original gibt. Das Remake werde eine"sehr sorgfältige und originalgetreue Version des Originalspiels. Die gleiche Welt, die gleichen geliebten Typen, die gleiche Story, die gleichen... eigentlich alles". Aber: Wo es Sinn ergibt, werden gelegentlich neue Dinge hinzugefügt, so Pollice.

Rosenkranz und Pollice sind sich einig, dass das Remake beim Tonfall"düster, rotzig, brutal und gnadenlos" werden sollte - auch bei den Sprachaufnahmen. Monster und NPCs müssen sich dabei glaubwürdig verhalten, die Spielwelt muss völlig frei erkundbar sein. Beim Remake wäre aber"noch einiges zu tun". Es gebe von allem schon"eine erste Version, bis auf ein paar kleinere Locations".

Das Kampfsystem basiert zum Beispiel auf dem System von Gothic 1 und fühlt sich im Remake genauso an,"mit direkten Reaktionen, verschiedenen Attacken, Kombos, und irgendwie dem gleichen Rhythmus". Man habe"natürlich" die Steuerung und das Gameplay zum gewissen Grade modernisiert, sie aber"für eine völlig andere Richtung als im Playable Teaser entschieden".

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