FPS: por que 30 FPS é um problema nos PCs, mas não nos consoles?

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FPS: por que 30 FPS é um problema nos PCs, mas não nos consoles?
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Entenda a diferença entre frames no PC e nos consoles.

chegará ao Xbox Series S e X com uma taxa de frames travada a 3. Como era de se esperar, o tópico virou uma grande discussão na comunidade gamer, levando muitos a questionarem se essa decisão é puramente artística por parte dos desenvolvedores, ou por conta de dificuldades na otimização do projeto.

Em resumo, é mais fácil trabalhar com uma plataforma que você sabe a capacidade máxima da máquina, do que trabalhar com a ideia de múltiplas máquinas totalmente diferentes, e que vão ter desempenhos muito distintos.Embora seja algo usado de forma corriqueira, muitas pessoas ainda tem dúvidas sobre exatamente o que é um quadro, ou frame, e o que é a taxa de atualização de um monitor.

Para que um PC ou videogame consiga criar esses quadros, é considerado especialmente a capacidade do processador e da placa de vídeo. A CPU vai calcular aspectos não-gráficos, como inteligência artificial, a física, ambientes, NPCs, e descrever tudo que deve ser renderizado graficamente para e pela placa de vídeo.O problema do stuttering

De forma lúdica, a TV/monitor fica"esperando" que um frame novo chegue, mas a placa de vídeo — por diversos motivos — pode atrasar sua produção. Dessa maneira, a imagem acaba"pulando" um frame que deveria ter sido exibido, passando logo para o próximo e dando a sensação de falha.Ou seja, quando uma tela tem 144Hz, significa que ela tem a capacidade de exibir 144 frames a cada segundo.

O que acontece na prática, é que a taxa de atualização da tela não consegue acompanhar a quantidade de frames que a placa está renderizando. Muita das vezes a placa gráfica enviará tantos quadros para a tela, que o display não conseguirá"entender" aquela imagem e acaba criando rasgos durante a jogatina, gerando oO tearing não é responsável por travar o jogo, mas cria uma sensação esquisita.

No cinema, os filmes são gravados a 24 frames para aproveitar o motion blur mais suave e que parece mais com a realidade humana. Nos games isso pode ser aplicado, claro, e ainda há opções para aumentar, diminuir e até mesmo retirar o motion blur do movimento da tela.

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