Das Kampfsystem von Final Fantasy 16 soll auch jüngere Spieler und RPG-Muffel abholen. Als Veteran des Genres kann ich diese Entscheidung nur gutheißen.
Ein genaues Release-Datum hat das Rollenspiel noch nicht, doch Yoshida bekräftigt noch einmal, dass alle wichtigen Elemente abgeschlossen sind. Es geht also nur noch um den Feinschliff. Square Enix hat Final Fantasy 16 einen vagen Erscheinungszeitraum verpasst: ImIst das Kampfsystem ein Fluch oder ein Segen?
Die Aussage, dass sich Final Fantasy 16 an der jüngeren Generation orientiert, dürfte bei vielen RPG-Veteranen für Augenrollen sorgen. Und das war tatsächlich auch meine erste Reaktion. Allerdings bin ich nach kurzem Überlegen zu dem Ergebnis gekommen, dass ich gar kein Interesse mehr an rundenbasierten AAA-RPGs habe. Für dieses Bedürfnis gibt es ja immer noch kleinere Titel wie Octopath Travaler.
Wie vermutlich viele von euch, nerven auch mich einige moderne Entwicklungen der Spieleindustrie. Der Abschied von rundenbasierten Kämpfen gehört jedoch nicht dazu. Ich habe kein Interesse zu sehen, wie die immer hübscheren Charaktermodelle in der Gegend herumstehen und nur darauf warten, eins übergezogen zu bekommen. In Kombination mit modernen Grafik-Engines wirkt das nicht mehr zeitgemäß.
Zudem steckt hinter Final Fantasy 16 offensichtlich ein großes Budget, und eine gewisse Massentauglichkeit ist deshalb Pflicht. Rundenbasierte Kämpfe sind inzwischen nunmal eine Nischenmechanik – und meiner Meinung nach zurecht. Freut ihr euch über das Action-Kampfsystem in Final Fantasy 16, oder hättet ein rundenbasiertes System bevorzugt?
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