Square Enix hat einige Angaben zu den Grafikmodi vom kommenden Rollenspiel-Highlight gemacht und die klingen ziemlich gut!
Während der Entwicklung von
stellte sich die Luminous Engine als sehr instabil heraus, weshalb schon ein Jahr nach Entwicklungsstart ein Neustart mit der Unreal Engine 4 durchgeführt wurde.also auch der letzte mit der Luminous Engine sein. In der Produktion gab es – wie eben auch bei Kingdom Hearts 3 – massive Probleme und auch das fertige Produkt lässt das Technikgerüst in einem schlechten Licht dastehen.Die Framerate schwankte enorm und zwar bei einer niedrigen Auflösung von maximal 1440p und einem vergleichsweise geringen Detailgrad. Ray-Tracing kam zudem überhaupt nicht zur Geltung und stellte Schatten nicht realistisch dar.
Dass die Technik von Final Fantasy 16 nicht daran anknüpft, ist also kein schlechtes Zeichen, sondern sogar ein ziemlich gutes
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