Entwickler zu Diablo 4: Open World ja, aber...

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Entwickler zu Diablo 4: Open World ja, aber...
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In einem Interview gaben Sparten-Chef Rod Fergusson und der Game Director Joe Shely weitere Details zum anstehenden Action-RPG Diablo 4 preis. hardware gaming

, welches mit einer komplett organischen Spielewelt erlaube, alles zu machen, was man will - in Diablo 4 sei dies nicht der Fall. Dies sei"nicht unsere Story, die zwar Non-Linearität ermöglicht, Anfang und Ende aber vordefiniert sind".

Diablo 4 sei demzufolge eher eine verzweigte Story, die es Spielern erlaube, in welcher Reihenfolge die Hauptakte des Action-RPGs gespielt werden. Das sei laut Fergusson der große Vorteil an der Open-World-Mechanik: Mit vielen Nebenquests könne man viele Dinge tun und erleben, die abseits des"goldenen Pfads" der Kampagne liegen. Laut Shely musste man die Quantität an Inhalten in Diablo 4 sogar zurückschrauben, da die Spielwelt zu dicht gewesen sei.

Fergusson greift bei seinen Ausführungen auf seinen Erfahrungsschatz bei der Entwicklung der Gears-Serie zurück, für die er vor seinemverantwortlich war. So habe er sich im Zuge der Arbeiten an Gears 5 mit mehreren Entwicklerteams getroffen, die an offenen Spielewelten arbeiten - laut diesen habe die zugrundeliegende Idee hinter Open Worlds in Videospielen ohnehin"etwas von einer Illusion", wie Fergusson erklärt.

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