'Dragon’s Dogma 2' angespielt: Rollenspiel-Epos mit Schönheitsfehlern

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'Dragon’s Dogma 2' angespielt: Rollenspiel-Epos mit Schönheitsfehlern
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Im Action-Rollenspiel 'Dragon’s Dogma 2' ziehen Helden mit nützlichen Helfern in die Schlacht gegen Monster und Intriganten. Spannend, manchmal unausgereift.

Über zehn Jahre nach dem ersten Teil steht mit "Dragon’s Dogma 2" endlich der Nachfolger in den Startlöchern. Ähnlich wie "Elden Ring" zeigt Capcom ein fiktives europäisches Mittelalter, in dem Drachen und andere Monster unserem Helden das Leben schwer machen. Das Alleinstellungsmerkmal sind in "Dragon’s Dogma 2" nicht Story und Kämpfe, sondern nützliche Vasallen, die unserem Helden mit Schwertern und Tipps zur Seite stehen.

Die Quests führen die Spieler von Ort zu Ort. Einmal müssen sie einen Drachen zurückschlagen, dann wieder eine Höhle nach Überlebenden absuchen. Dann gilt es, Gegenden von Monstern zu säubern oder ein paar Questgebern bei der Suche nach wichtigen Gegenständen zu helfen. Schnell fiel uns bei den Anspielstunden auf, dass es nicht immer eindeutige Wege gibt. Das Spiel lässt viele Freiheiten, nimmt die Spieler aber nicht bei der Hand und erklärt wenig.

Jeder Vasall hat seine eigenen Fähigkeiten und "Wesensarten". Gutherzige Vasallen lassen ihren Herrn nicht aus den Augen, schlichte oder geradlinige Vasallen stürzen sich schnell ins Gefecht. Ab einem Punkt im Spiel können sich die Vasallen auch spezialisieren und werden Wundarzt oder Logistiker, die das immer größer werdende Inventar organisieren.Im Kampf agieren die Vasallen eigenständig.

Einige Designentscheidungen machen stutzig. Es gibt Schleichmissionen, aber keine Spielmechaniken wie "Ducken" oder "Verstecken" – wir laufen einfach hinter den Wachen vorbei. Auch andere NPCs wirken teilnahmslos, wenn wir in ihr Haus eindringen und einfach ihre Truhen plündern.

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