Die größte Stärke von Stray liegt im (eigentlich) Sinnlosen

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Die größte Stärke von Stray liegt im (eigentlich) Sinnlosen
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Plus - Kolumne: Stray - Meinung: So viel mehr als ein Katzenspiel, aber das hätte es gar nicht gebraucht

Für Sascha hätte Stray auch einfach aus zehn Stunden Tutorial bestehen können. Denn Sofas zerkratzen ist ihm viel wichtiger als das Schicksal der Menschheit.bereits gespielt haben: War außer mir sonst noch jemand enttäuscht, als B12 vorgestellt wurde? Ich fand den Spieleinstieg davor absolut fantastisch!

Du bist eine Katze, machst in deiner Katzengang die Gegend unsicher, springst auf Sachen, trinkst aus Pfützen, lieferst dir kleine Rangeleien mit den Kollegen und lässt eine wunderschöne postapokalyptische Landschaft auf dich wirken, in der die Natur angefangen hat, Stahl- und Betonwüsten zurückzuerobern. Untermalt wird das durch Sound-Design, das so hervorragend und vor allem natürlich ist, dass es den meisten Spielern vermutlich überhaupt nicht auffällt.

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