Cities: Skylines II: Erste eigene Erfahrungen mit der PC-Version

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Cities: Skylines II: Erste eigene Erfahrungen mit der PC-Version
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Das NDA zu Cities: Skylines II ist gefallen und ComputerBase hat sich das Spiel schon genauer angesehen. Hier die ersten Erfahrungen.

Das NDA zu Cities: Skylines II ist gefallen und ComputerBase hat sich das Spiel schon genauer angesehen. Der Technik-Test wird erst im Laufe der nächsten Woche erscheinen, doch die Redaktion wollte bis es soweit ist schon einmal über die ersten eigenen Erfahrungen mit der Technik der PC-Version schreiben.. Denn aktuell gibt es zwei verschiedene Probleme. So gibt es im Reviewers-Build einige Grafikoptionen, die schon unverschämt viel Performance kosten.

Das ist auch einer der Gründe, warum es noch keinen Technik-Test gibt. Die Situation mit den zwei Testversionen hat die Sache verkompliziert, die Redaktion überlegt derzeit noch, was die sinnvollste Testmethode ist.Wer nun aufgrund des GPU-Limits Upsampling einsetzen möchte, wird enttäuscht. Denn Cities: Skylines II unterstützt nur AMDs FSR 1, also kein temporales Upsampling.

Die Grafik an sich ist dabei gelungen, die optischen Verbesserungen zum Vorgänger sind sofort zu sehen. Sämtliche Objekte bieten mehr Details, auch das Heranzoomen an Häuser lässt diese zu keiner Zeit hässlich werden. Auch die Wettereffekte sind gelungen. Ein Top-Niveau erreicht die Grafik von Cities: Skylines II zwar nicht, doch als Aufbauspiel gibt es optisch nichts zu meckern. Das Spiel sieht absolut stimmig aus.

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