SFL 2025 S Division第3節はオフライン開催!名古屋とCRメンバー集結で盛況。FAVは1年ぶりの勝ち星

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SFL 2025 S Division第3節はオフライン開催!名古屋とCRメンバー集結で盛況。FAVは1年ぶりの勝ち星
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9月19日、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025(以下、SFL2025)」のS Division 第3節が行なわれた。第3節から第5節まではS Division、F Divisionすべての試合において、初戦のMATCH1のみ、中野にあるゲーミングスペース「Red Bull Gaming Sphere Tokyo」に対戦チームの選手たち計8名が全員集結し、オフラインで対戦を行なう「本節オフラインイベント」も並行して行なわれる。

MATCH1は、ホームが名古屋NTPOJA、アウェイがCrazy Raccoonの1戦。アウェイ側のオーダーは、先鋒がボンちゃんのサガット、中堅がどぐらのエレナ、大将がShutoの豪鬼、リザーブはかずのこのキャミィ。対するホーム側、名古屋NTPOJAは、先鋒がKEI.Bの舞、中堅は大谷のケン、大将はもっちーの豪鬼、リザーブはSeiyaとなった。中堅戦は大谷のケンとどぐらのエレナの1戦だが、最近よく話題になる「インパクト」が勝敗を決める展開となり、1セット目は好調で先制した大谷のケンだが、2セット目、これまでインパクトを返すのに苦労していると言われてきたどぐらのエレナが大谷のケンのインパクトに対して見事にインパクト返しを決めて見せ、そこから勢いが付き、逆転勝利。2-1でどぐらのエレナが勝利し、Crazy Raccoonが10-10で追いつく展開となった。大将戦はもっちーの豪鬼とShutoの豪鬼によるミラーマッチ。もっちーの豪鬼の差し返しの巧さや、ヒット確認の精度の高さ、起き攻めの成功率の高さなどもあり、Shutoの豪鬼を寄せ付けず。途中Crazy Raccoon側がインターバルを挟むも状況は変わらず、3-0の完封勝利でもっちーの豪鬼が勝利。名古屋NTPOJAが30-10でCrazy Raccoon相手に勝利した。冒頭でも触れた通り、MATCH1の試合はオフラインの会場で行なわれた。試合開始前の会場には来場者たち向けのMCとしてNOモーション。の2人が登壇し、観戦の場を盛り上げるための前説を行なったり、スト6キャラクターのモノマネやトークなどで会場を盛り上げた。 ユニークなのは、来場者たちの受付はスマートフォンを提示する形で行ない、入場後は関係者と同じようなカードを首から下げるスタイルとなっていた点。冒頭でも触れた通り、来場者は50人前後と少人数だったこともあり、低コストで来場者を判断するための方法だと思われる。 来場者の中にはどちらか特定のチームや選手のファンも見られたが、試合中はどちらが勝っても試合全体を楽しむ声援などが多く見られ、SFLその物を応援するような雰囲気が感じられた。また、試合後にはパブリックビューイングのほか、選手たちも残ってファンサービスを行なうといったオフラインならではの光景も見られ、ファンにとっては貴重な時間となっただろう。 選手たちと客席の位置についてもかなり近く、リーグ本節を戦う選手たちのチーム戦ならではのメンバー間のやり取りなどが間近で見られるのはファンにとっては貴重な光景だ。また、自分たちへの声援が直に届くのは、選手にとってもプラスになる要素は多かったようだ。大将戦の途中、Crazy Raccoonが取ったインターバル中の様子。さすがに声までは聴こえないものの、緊迫したメンバーたちの様子が間近で見られるのはテンションが上がる今回はサプライズというか、オフのためプライベートで会場を訪れた、人気解説者のハメコ。氏とふり~だ氏も一緒に試合を観戦。パブリックビューイングでは、MCのNOモーション。の2人の横で一緒に観戦しながら、試合のおもしろいポイントなどをNOモーション。経由で伝えていた 試合終了後は、両チームのメンバーたちから簡単に話を聞くことができた。オフラインの対決にて惜しくも敗れてしまったCrazy Raccoonのメンバーたちだが、ボンちゃんは、オフラインのイベントが増えたほうが個人的にはいいと思っているとし、オフラインならではのお客さんの生の声が聞けたり、自分のチームが優勢な時のお客さんの声は力になるし、同調できる部分もあるので、そういうのが本節リーグで味わえたことは、すごいいい日だったと思いを語ってくれた。 リーダーのどぐらは、これまでもSFLがこの形でやれたら楽しいだろうなという構想を持っていたという。今回のオフラインイベントは自身のイメージに近い形でやれた印象だったとした。要望として、今回のオフラインイベントはすべて同じ会場で行なわれるが、これが名古屋NTPOJAのホームなら名古屋の会場でといったように、プロ野球のように地域ごとのホーム、アウェイの会場で試合する形になったらさらにいい形になりそうだと要望を語った。 Shutoは、リーダーがいいコメントしすぎだと苦笑いしつつ、オンラインの場合、普段応援している人たちの表情や熱量が伝わりにくい面もあるが、オフラインではそれを直に感じながら試合できるのが楽しくもあり、うれしい部分もあるのでこういったイベントは選手としても助かるととコメントした。 かずのこも、視聴者の盛り上がりが伝わってくるのは、選手目線としてモチベーションにつながるので、オフラインで行なうことで盛り上がりの一端が感じられてよかった。今後増えてくれたらより楽しいし、反響があるのがうれしいので、今後も続いてほしいとした。 オーダーについては、チーム全体で揉んだ感じで、かずのこが大谷との感触があまりよくなく、現在Shutoの調子がよかった事から大将に据えたという。想定外はどぐらのエレナに対して大谷のケンがきたところで、あまりケン対策をやっていなかったが、無事に勝利できたという。 ボンちゃんのサガットについての感触を尋ねると、感触はかなりいいし、キャラクターのポテンシャルはちゃんと感じられているが、SFLにおいてはまだポイントを取れていないため、早く勝利してポイントを取り返していきたいとした。ここでどぐらから昨年も前半のボンちゃんは調子が悪かったというフォローが入るなど、チームメンバー同士の仲の良さが感じられる一幕も見られた。コメントでは触れなかったが、チームに“作戦参謀”がいるCrazy Raccoonならではのプラス要素として、インターバルや試合の合間などに直接アドバイスがしやすい環境になっているのは大きいアドバンテージの1つと言えそうだ続いて、勝利した名古屋NTPOJAのメンバー全員からも話を聞くことができた。オフライン開催の感想について聞くと、リーダーのKEI.

Bは、名古屋NTPOJAでは昨年も名古屋の施設でお客さんを入れてオフラインで試合したことはあるが、その時も試合に勝てたのでオフラインでの試合は相性がいいのかもしれないとうれしそうにコメントした。 この日のMVPとなったチーム勝利の立役者、もっちーはオフライン環境はお客さんだけでなく、チームメイトも割と盛り上がれる環境なのがめちゃくちゃ好きだとしており、観客の1人のように盛り上がって応援して楽しく過ごすことができたとうれしそうに語ってくれた。 大谷は、オンラインでもアドバイスし合ったり、意見を言い合いながらやっているが、オフラインのほうがアドバイスが伝わりやすいし、メンバーたちと直接顔を合わせて話すことでほどよい緊張感になるのが楽しいとした。 Seiyaはこの日リザーブで試合がなかったが、仲間が横にいて直感的に声掛けができるのは、現場のライブ感も相まっていい効果になっていると思うと感触をコメント。加えて、声出しなどゲームセンターで遊んでいるような感覚に近い物を感じており、オンラインで挑むチーム戦とは違う感覚で楽しめたとした。 今回、MATCH1のMVPは名古屋NTPOJAのもっちーだが、改めて大将戦で勝利してMVPとなった感想を聞くと、「本当に気持ちいい!」と率直にコメント。加えて、これからも続けて勝っていくことが大事なので、慢心せず、引き続きがんばっていきたいけど、今日はちょっとお酒を飲みたいとした。 この日のオーダーについて聞くと、現在調子のいいShutoが大将で、かずのこが控えに回るといったCrazy Raccoonのオーダーは概ね予想通りだったとコメント。それを想定した上でもっちーの豪鬼でShutoの豪鬼にミラーマッチを仕掛ける流れも予定通りだったとした。 もっちーはオフラインで強さが増すという話をよく聞くので、今日のような声援が力になっているのか聞いてみると、それもあるかもしれないとしながらも、チームメイトの声がダイレクトに入ってくるのがよかった。また、ゲームセンター育ちなので、これまでもこういうライブ感の中で大会などに出ていたのがいい効果になっているのかもしれないとコメントしてくれた。 今回はチームメンバーが全員いたので、大谷にどぐらとのインパクト合戦について聞いてみると、最近の流れもあって、どぐらとの対戦ではインパクトの選択肢が頭をよぎるので、普段はあまりやらないが、相手のコンボを食らっている時にインパクトを連打していたら、相手が補正切りを入れることでインパクトが出てしまい、逆にどぐらがインパクトを返しやすい状況をこちらから作ってしまうなど、インパクトを意識しすぎたことが原因でやられてしまったようだ。 最後に次節への意気込みを尋ねると、直近2連勝で流れが来ているが、チームとしては後半になるとアウェイが多くなる上に、今日の対戦相手だったCrazy Raccoonや、優勝候補のGood 8 Squadなど強豪チームとアウェイで戦うことになる。後半スコアが取れない予感もあるので、前半5節でより多くスコアを稼いでおきたいと思って気合いを入れて挑んだ結果、勝利できたので、ここで終わらず、この好調をキープできるように練習をがんばりたいとしてインタビューを締めくくった。好調のGood 8 Squad、さはらとガチくんが絶好調でSaishunkan Sol 熊本相手に勝利! MATCH2は、ホームがGood 8 Squad、アウェイがSaishunkan Sol 熊本の1戦。アウェイ側のオーダーは先鋒がこばやんのザンギエフ、中堅はまちゃぼーのリュウ、大将はcosaのリュウ、リザーブはネモのベガとなった。対するGood 8 Squadは先鋒がさはらのエド、中堅はぷげらのタイガー、ではなくベガ、大将はガチくんのラシード、リザーブはカワノとなった。 先鋒戦はさはらのエドとこばやんのザンギエフの一戦。元々エドとザンギエフでは、ザンギエフが不利なマッチングだが、そんな中で1セットを取るなど、こばやんのザンギエフも善戦したが、やはりさはらのエドが堅実な立ち回りで2-1の勝利。Good 8 Squadが10-0で先制した。続く中堅戦はぷげらのベガとまちゃぼーのリュウの1戦。サガットを出すと思わせてのベガピックだったが、まちゃぼーのリュウの立ち回りが見事でここは2-0でぷげらのベガ相手に完封勝利。Saishunkan Sol 熊本が10-10で追いつく展開となった。 中堅戦はぷげらのベガとまちゃぼーのリュウの1戦だが、ここはまちゃぼーが勝利。なお、試合前のインタビューでぷげらが語った「遠回りをしたものだ……ここへきてやっと気づいた。なにをすべきか……戦えばいいのだ。血を吐き、吐かせれば……その繰り返しの果てにこの不透明な焦燥を白日の下にさらすことが……」については、過去のSFLでもよくコメントなどで使っている某ゲームのキャラのセリフだが、5年前のXでも当時のSFLの参戦のお知らせで同じコメントを残していた 大将戦はガチくんのラシードとcosaのリュウの一戦。1セット目は時間いっぱいの激闘をcosaがギリギリで制して先制するも、2セット目はガチくんラシードの立ち回りがよく、取り返す。cosaは早々にインターバルを取るが、続く3セット目もガチくんラシードのリュウ対策が見事に刺さり、連勝でリーチ、4セット目はcosaのリュウが慎重な立ち回りを見せるも、ガチくんラシードの猛追を防げず、そのまま3連勝を決めたガチくんラシードが3-1で勝利。結果、Good 8 Squadが30-10でSaishunkan Sol 熊本に勝利することとなった。試合は30-10でGood 8 SquadがSaishunkan Sol 熊本を撃破したチームのオーダーについて聞くと、最初からザンギエフについてはエドが担当する、ということで自分がいくことになっていたので、先鋒でこばやんが出たことで自分が先鋒で出る運びとなったようだ。ぷげらのベガピックについては、配信などでサガットが目立っていて、最近ぷげらのベガが隠れていたので、隠し玉として出したという。cosaについては人対策がしっかりしたプレーヤーで、チームメンバーみんながいやがっていたので、ガチくんが出ることになっていたとした。 さはらは、リーグ初戦は惜しくも敗れてしまったが、周りのメンバーたちのリアクションはどうだったか尋ねると、メンバーみんなが初戦だから仕方ない、何事も経験だといった感じで非常に温かくフォローしてくれた。また、EWCでも負けてしまい、落ち込んでいたが、2節のCAG OSAKA戦で初勝利できてからは、自信を取り戻すことができて、そこから勝てるようになってきて、どんどん勢いが加速したと語った。 UFAで優勝したことで、SFLにかける気持ちには何か変化があったかとの問いには、「CPTで上位に入賞して、CC12に出るのが今年の目標だったが、それらはすべて達成できたので、今後はSFLに全ぶっぱします!」と頼もしい発言が出た。 最後に次節への意気込みについて尋ねると、次節は名古屋NTPOJAが対戦相手で、地元のチームなので心苦しいですが、勝たせてもらおうと思っているので、ファンのみなさんも応援を宜しくお願いします、としてインタビューを締めくくった。SFL2024からの連敗地獄をついに脱出!Victrix FAV gamingが1年越しのチーム勝利! MATCH3は、ホームがCAG OSAKA、アウェイがVictrix FAV gamingの1戦。アウェイ側のオーダーは、先鋒が藤村の舞、中堅はsakoのエレナ、大将はりゅうきちの舞、リザーブはもけの春麗となった。対するCAG OSAKAは、先鋒が高木のブランカ、中堅はえいたの豪鬼、大将はフェンりっちのブランカ、リザーブはうりょ。 先鋒戦は高木のブランカと藤村の舞の一戦。高木のブランカ対策をしっかり意識した立ち回りを見せた藤村の舞が要所では常に上回り、2-0で高木ブランカに勝利、Victrix FAV gamingが10-0で先制した。続く中堅戦、えいたの豪鬼とsakoのエレナの1戦は、えいたの豪鬼が万全のエレナ対策を見せ、2セット目はダブルパーフェクトで2-0勝利となり、CAG OSAKAが10-10で追いつく展開となった。大将戦はフェンりっちのブランカとりゅうきちの舞の1戦。りゅうきちの舞の動きがよく、フェンりっちのブランカ相手に3-1勝利を決めて勝利。チームとしてはVictrix FAV gamingが30-10でCAG OSAKAに勝利した。なお、Victrix FAV gamingはSFL 2024のリーグ本節において一度も勝てておらず、SFL 2023以降久しぶりのチーム勝利となった。MATCH3のMVPにはVictrix FAV gamingのりゅうきちが選ばれた。自身の初勝利、そしてチームでの1年越しの初勝利といういわば長いトンネルを抜けたことについて聞くと、SFL 2024はチームとしては1勝もできず、苦しい1年となったが、負け続けている自分たちを応援してくれるファンがいっぱいいたことが支えになってここまで来られたという。ここまでチームとしてファンの人たちに勝利を届けられなかったのはとても悔しかったが、ファンの人たちみんなも喜んでもらえたら感無量だと熱く語った。 大将戦の勝因について尋ねると、アウェイで誰が来るか分からないが、相手のCAG OSAKAはブランカが軸になる構成になると考えて挑んだ作戦がうまくはまって勝利できたとし、自身も積極的に関与したと思われる、相手チームのオーダーの読みがうまくはまった事を説明してくれた。Victrix FAV gamingは、現在りゅうきちと藤村の2人が舞をメインキャラとして使用しているのに加えて、もけも使うことができるので、言ってみればチーム内に3人の舞使いがいる状況だが、そんなトリプル舞の強みについて聞くと、シンプルに舞というキャラクターが現在の環境においてはトップ3に入る強キャラクターであり、あまり不利になる相手もいなくてどんなチームにも対応しやすいと説明。そんな舞を高水準で使えるメンバーがそろっているので、情報共有もしやすいし、相手チームがどんなキャラクターを出してきても対応できると自信を見せた。 大将戦について3-1と快勝の結果となったが、対戦相手のフェンりっちの人対策などについて尋ねると、どちらかというとブランカという守りの強いキャラクターに対して、立ち回りのコントロールがうまくいったことで、ブランカの動きを読み切れてそれが刺さったほか、インパクト返しなどもうまくいき、攻めつつ守りつつ試合の主導権を握れたことが勝利につながったと説明した。 最後に次節への意気込みとファンへの一言としては、次節はCrazy Raccoonとホームで対戦することになるが、今回チームで勝てていい流れが作れたので、次節もこの勢いで勝って、プレイオフに出られるように頑張りたい。ファンのみなさんの応援もあって、今回チームでの勝利が届けられたので、本当にうれしい。これからも応援宜しくお願いしますとしてインタビューを締めくくった。

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