“楽しさ”でセキュリティ意識をアップデートする対戦型カードゲーム『スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~』を11月14日より販売開始 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース
― プレイすると自然とセキュリティ知識が身につくゲーム ―ゲーミフィケーション事業※1を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO :谷 英高、以下:セガXD)は、セガサミーホールディングス株式会社(代表取締役社長グループCEO:里見 治紀、以下:セガサミー)とともに、身近で起こりうるハッキングに対する有効な対応手段を学べるセキュリティ学習カードゲーム『スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~』(以下:スリーナンバー)を開発し、2025年11月14日(金)より法人向けに販売開始します。 『スリーナンバー』は、ハッキングで重要機密情報を奪おうとする“HACKER”と、それを守る情報セキュリティの専門家“CSIRT(Computer Security Incident Response Team/シーサート)”に分かれ、セキュリティ対策や対応を駆使して機密情報を防衛する対戦型カードゲームです。 ランサムウェアやアカウント乗っ取りなど、企業や個人が実際に直面しやすい身近なハッキングや代表的なサイバー攻撃をテーマにすることで、ゲームを楽しみながらサイバー攻撃の危険性や有効な対策についても自然と学べるよう設計されています。 近年、企業活動におけるサイバー攻撃のリスクは増大しており、従業員一人ひとりの情報セキュリティ意識向上が急務となっています。これは、企業の情報資産を守ることはもちろん、従業員やその家族を巧妙化する脅威から身を守るためにも不可欠です。しかし、多くの企業ではセキュリティ研修が一方的な講義形式にとどまり、内容が形骸化・マンネリ化しているという課題があります。 本ゲームは、リスクからグループを守ることを目的に、セガサミーのグローバルセキュリティ推進室と協力し、従業員が楽しみながら自発的に情報セキュリティについて学べるコンテンツとして開発しました。セガサミー社内の情報セキュリティ研修教材として導入され、参加した従業員からも高い評価を得ています。このセガサミーでの実績と、ゲーミフィケーションを活用した新しい学習アプローチへの期待から、シスコシステムズ合同会社、日本電気株式会社(NEC)、株式会社ブロードバンドセキュリティにおいて、今後のセキュリティ対策への活用を目的に本ゲームを導入いただきました。こうした反響を踏まえ、より多くの企業の課題解決に貢献できると考え、この度、法人向け販売を開始する運びとなりました。 当社は、『スリーナンバー』の提供を通じて、多くの企業のセキュリティ部門や人事・研修部門の方々が直面する「従業員のセキュリティ意識がなかなか向上しない」という共通の課題に寄り添い、その解決をサポートしていきます。■ セキュリティ学習カードゲーム『スリーナンバー』について 『スリーナンバー』は、企業の重要機密情報である「3桁の数字」を狙う“HACKER”と、それを守る情報セキュリティの専門家“CSIRT”に分かれ、ハッキングとセキュリティ対策を駆使して戦う対戦型カードゲームです。“HACKER”は、ランサムウェアなどハッキング手法が記載されたハッカーカードを使い「3桁の数字」を突き止めれば勝利。一方、“CSIRT”は、ハッカーカードの攻撃内容に対応する適切な手法をセキュリティカードから選び、対策を講じることで「3桁の数字」を守り抜けば勝利となります。 本カードゲームは、プレイヤーのレベルに応じて、セキュリティに詳しくない方も遊びやすい「ビギナールール」と、駆け引きや戦略性を楽しめる「エキスパートルール」の2種を用意。プレイヤーはそれぞれの立場から手札を駆使して心理戦を繰り広げる中で、自然とセキュリティ知識を身につけることができます。情報セキュリティを守る側(CSIRT)だけではなく、あえてハッカー側の視点からもプレイすることで、なぜこの対策が必要なのかを深く理解することができ、セキュリティ意識が「自分ごと化」されるように設計しています。実際に企業が直面する代表的な10種のサイバー攻撃と、それらに対する有効な対策が身につきます。本ゲームは、セガXDの強みであるゲーミフィケーションを活用し、受け身になりがちな研修を、自発的に参加したくなるものへと転換させることを目指し、対戦形式の心理的な駆け引きや、繰り返し遊びたくなるゲーム性を追求しました。プレイヤーは、ゲームに夢中になるうちに、これまで難解だったセキュリティの知識や考え方を自然と吸収できます。・対象者 : 全従業員、企業のセキュリティ担当者、研修担当者、学生など.
― プレイすると自然とセキュリティ知識が身につくゲーム ―ゲーミフィケーション事業※1を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO :谷 英高、以下:セガXD)は、セガサミーホールディングス株式会社(代表取締役社長グループCEO:里見 治紀、以下:セガサミー)とともに、身近で起こりうるハッキングに対する有効な対応手段を学べるセキュリティ学習カードゲーム『スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~』(以下:スリーナンバー)を開発し、2025年11月14日(金)より法人向けに販売開始します。 『スリーナンバー』は、ハッキングで重要機密情報を奪おうとする“HACKER”と、それを守る情報セキュリティの専門家“CSIRT(Computer Security Incident Response Team/シーサート)”に分かれ、セキュリティ対策や対応を駆使して機密情報を防衛する対戦型カードゲームです。 ランサムウェアやアカウント乗っ取りなど、企業や個人が実際に直面しやすい身近なハッキングや代表的なサイバー攻撃をテーマにすることで、ゲームを楽しみながらサイバー攻撃の危険性や有効な対策についても自然と学べるよう設計されています。 近年、企業活動におけるサイバー攻撃のリスクは増大しており、従業員一人ひとりの情報セキュリティ意識向上が急務となっています。これは、企業の情報資産を守ることはもちろん、従業員やその家族を巧妙化する脅威から身を守るためにも不可欠です。しかし、多くの企業ではセキュリティ研修が一方的な講義形式にとどまり、内容が形骸化・マンネリ化しているという課題があります。 本ゲームは、リスクからグループを守ることを目的に、セガサミーのグローバルセキュリティ推進室と協力し、従業員が楽しみながら自発的に情報セキュリティについて学べるコンテンツとして開発しました。セガサミー社内の情報セキュリティ研修教材として導入され、参加した従業員からも高い評価を得ています。このセガサミーでの実績と、ゲーミフィケーションを活用した新しい学習アプローチへの期待から、シスコシステムズ合同会社、日本電気株式会社(NEC)、株式会社ブロードバンドセキュリティにおいて、今後のセキュリティ対策への活用を目的に本ゲームを導入いただきました。こうした反響を踏まえ、より多くの企業の課題解決に貢献できると考え、この度、法人向け販売を開始する運びとなりました。 当社は、『スリーナンバー』の提供を通じて、多くの企業のセキュリティ部門や人事・研修部門の方々が直面する「従業員のセキュリティ意識がなかなか向上しない」という共通の課題に寄り添い、その解決をサポートしていきます。■ セキュリティ学習カードゲーム『スリーナンバー』について 『スリーナンバー』は、企業の重要機密情報である「3桁の数字」を狙う“HACKER”と、それを守る情報セキュリティの専門家“CSIRT”に分かれ、ハッキングとセキュリティ対策を駆使して戦う対戦型カードゲームです。“HACKER”は、ランサムウェアなどハッキング手法が記載されたハッカーカードを使い「3桁の数字」を突き止めれば勝利。一方、“CSIRT”は、ハッカーカードの攻撃内容に対応する適切な手法をセキュリティカードから選び、対策を講じることで「3桁の数字」を守り抜けば勝利となります。 本カードゲームは、プレイヤーのレベルに応じて、セキュリティに詳しくない方も遊びやすい「ビギナールール」と、駆け引きや戦略性を楽しめる「エキスパートルール」の2種を用意。プレイヤーはそれぞれの立場から手札を駆使して心理戦を繰り広げる中で、自然とセキュリティ知識を身につけることができます。情報セキュリティを守る側(CSIRT)だけではなく、あえてハッカー側の視点からもプレイすることで、なぜこの対策が必要なのかを深く理解することができ、セキュリティ意識が「自分ごと化」されるように設計しています。実際に企業が直面する代表的な10種のサイバー攻撃と、それらに対する有効な対策が身につきます。本ゲームは、セガXDの強みであるゲーミフィケーションを活用し、受け身になりがちな研修を、自発的に参加したくなるものへと転換させることを目指し、対戦形式の心理的な駆け引きや、繰り返し遊びたくなるゲーム性を追求しました。プレイヤーは、ゲームに夢中になるうちに、これまで難解だったセキュリティの知識や考え方を自然と吸収できます。・対象者 : 全従業員、企業のセキュリティ担当者、研修担当者、学生など
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