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MMORPG『アルビオン・オンライン』開発者インタビュー。アジアサーバーのサービス開始に込めた思いや作品の魅力を語る。 日本プレイヤーの動向に開発者も興味しんしん アルビオンオンライン AlbionOnline

本作では“You are what you wear(あなたはあなたが作り出す)”システムや、リスクとリターンの考えかた、プレイヤー主導で広がる世界など、いくつかの核となる柱がありました。それ以外の要素は、自分たちの観察とプレイヤーのフィードバックに任せて開発を進めていましたね。 課題となったのは、私たちの意欲的なアイデアが実際にゲームとして成り立つのか? という部分です。そこは何度もくり返して、何がうまくいき、何がうまくいっていないのかを観察しました。そして最終的には、恒久的に世界を稼動させる準備ができたと思える現在のバージョンに到達しました。 とはいえ、『アルビオン・オンライン』の開発はまだまだ終わってはいません。それどころか、開発チームはいままでにないほど大きくなり、いまもゲーム内容に変更を加え、絶えずゲームにシステムを追加し続けています。プレイヤーキルやPvPが万人向けでないことは承知していますが、リスクとリターンのトレードオフがもっとも真価を発揮する場であると考え、『アルビオン・オンライン』の中核機能にPvPを取り入れています。 『アルビオン・オンライン』ではゾーンシステムを採用しており、フィールドには安全地帯(ブルー)、PvP可能だけど比較的安全な地帯(イエロー)、手に汗握るPvPが楽しめる地帯(レッド)、そして完全無法地帯(ブラック)があります。 レッドゾーンやブラックゾーンに足を踏み入れたばかりのプレイヤーは、その厳しさに気付き、死んでしまったり、装備を入手し直す必要が出てくるかもしれません。悔しいかもしれませんが、多くのプレイヤーは何度も足を運んでいくうちに、そのうちにPvPがうまくなり、PvPエリアで生存できるようになっていきます。 それが、この種のゾーンの魅力です。自分の行動が重要であり、リスクを負うことで大きなチャンスにも恵まれるというわけです。また、危険な地帯には適度な装備で挑むのも重要です。貴重な装備は持っていかないようにしましょう。現在、私たちは大きく3つの開発ラインを走らせています。“Better Basics”(よりよい基本)、“Constant Content”(継続的なコンテンツ開発)、“Fantastic Features”(素晴らしい機能)です。“Constant Content”とは、“You are what you wear”システムを中心に、つねにコンテンツを拡張していくことを目指しています。 “Fantastic Features”は、ほかのMMOでは見られないような機能を本作に追加していくことです。現在は、プレイヤーが作った要塞を使った攻城戦や、『アルビオン・オンライン』の歴史の一部となる伝説のアイテムを登場させるなど、新機能の計画を進めています。これらの機能がすぐにゲームに登場するかはお約束できませんが、1年に何度もエキサイティングなアップデートと拡張があることは間違いないでしょう。ロビンかなりハードコアでニッチなゲームであるため、初期の開発では熱心なプレイヤーに最高の体験を提供しつつ、その後はくり返しのアップデートをしながらも、プレイヤー数を拡大するのが重要でした。そしてモバイル対応に関してですが、基本無料タイトルの案が最初にあったように、『アルビオン・オンライン』は開発の初期段階からクロスプラットフォームで遊べるゲームとして設計されていました。 ですが、モバイルとPCをシームレスに切り替えられる完全なMMO体験を実現するのは、かなりたいへんな作業でした。そのため、iOS、Android向けに提供できるよう最適化するのに、10年近くも掛かってしまいました。モバイルで遊べる本格的なMMORPGであることと、対応言語がどんどん増えていくことで、今後アジアでさらに多くのプレイヤーが『アルビオン・オンライン』を楽しんでくれることを期待しています。.

本作では“You are what you wear(あなたはあなたが作り出す)”システムや、リスクとリターンの考えかた、プレイヤー主導で広がる世界など、いくつかの核となる柱がありました。それ以外の要素は、自分たちの観察とプレイヤーのフィードバックに任せて開発を進めていましたね。 課題となったのは、私たちの意欲的なアイデアが実際にゲームとして成り立つのか? という部分です。そこは何度もくり返して、何がうまくいき、何がうまくいっていないのかを観察しました。そして最終的には、恒久的に世界を稼動させる準備ができたと思える現在のバージョンに到達しました。 とはいえ、『アルビオン・オンライン』の開発はまだまだ終わってはいません。それどころか、開発チームはいままでにないほど大きくなり、いまもゲーム内容に変更を加え、絶えずゲームにシステムを追加し続けています。プレイヤーキルやPvPが万人向けでないことは承知していますが、リスクとリターンのトレードオフがもっとも真価を発揮する場であると考え、『アルビオン・オンライン』の中核機能にPvPを取り入れています。 『アルビオン・オンライン』ではゾーンシステムを採用しており、フィールドには安全地帯(ブルー)、PvP可能だけど比較的安全な地帯(イエロー)、手に汗握るPvPが楽しめる地帯(レッド)、そして完全無法地帯(ブラック)があります。 レッドゾーンやブラックゾーンに足を踏み入れたばかりのプレイヤーは、その厳しさに気付き、死んでしまったり、装備を入手し直す必要が出てくるかもしれません。悔しいかもしれませんが、多くのプレイヤーは何度も足を運んでいくうちに、そのうちにPvPがうまくなり、PvPエリアで生存できるようになっていきます。 それが、この種のゾーンの魅力です。自分の行動が重要であり、リスクを負うことで大きなチャンスにも恵まれるというわけです。また、危険な地帯には適度な装備で挑むのも重要です。貴重な装備は持っていかないようにしましょう。現在、私たちは大きく3つの開発ラインを走らせています。“Better Basics”(よりよい基本)、“Constant Content”(継続的なコンテンツ開発)、“Fantastic Features”(素晴らしい機能)です。“Constant Content”とは、“You are what you wear”システムを中心に、つねにコンテンツを拡張していくことを目指しています。 “Fantastic Features”は、ほかのMMOでは見られないような機能を本作に追加していくことです。現在は、プレイヤーが作った要塞を使った攻城戦や、『アルビオン・オンライン』の歴史の一部となる伝説のアイテムを登場させるなど、新機能の計画を進めています。これらの機能がすぐにゲームに登場するかはお約束できませんが、1年に何度もエキサイティングなアップデートと拡張があることは間違いないでしょう。ロビンかなりハードコアでニッチなゲームであるため、初期の開発では熱心なプレイヤーに最高の体験を提供しつつ、その後はくり返しのアップデートをしながらも、プレイヤー数を拡大するのが重要でした。そしてモバイル対応に関してですが、基本無料タイトルの案が最初にあったように、『アルビオン・オンライン』は開発の初期段階からクロスプラットフォームで遊べるゲームとして設計されていました。 ですが、モバイルとPCをシームレスに切り替えられる完全なMMO体験を実現するのは、かなりたいへんな作業でした。そのため、iOS、Android向けに提供できるよう最適化するのに、10年近くも掛かってしまいました。モバイルで遊べる本格的なMMORPGであることと、対応言語がどんどん増えていくことで、今後アジアでさらに多くのプレイヤーが『アルビオン・オンライン』を楽しんでくれることを期待しています。

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