30 Stunden getestet: Rogue Trader hat das Zeug zum Rollenspiel-Meilenstein

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30 Stunden getestet: Rogue Trader hat das Zeug zum Rollenspiel-Meilenstein
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Plus - Test: Warhammer: Rogue Trader - 30 Stunden getestet: Rogue Trader hat das Zeug zum Rollenspiel-Meilenstein

enden. Wobei Rogue Trader den Vorteil hat, dass es im Gegensatz zu Marzipan keinerlei Kalorien hat und einfach nur Zeit schluckt - toll verbrachte Zeit natürlich!

Laut Publisher umfasst die geschlossene Beta von Rogue Trader um die 60 Stunden Inhalt, gut die Hälfte habe ich in den letzten Tagen für diesen Vorabtest wie eine Besessene durchgespielt und das Spiel in manchen Aspekten von Grund auf neu kennengelernt. Anderes ist gleichgeblieben und bietet Spaß auf hohem Niveau, allerdings gibt es auch ein paar Hakler, die mir Gedanken machen –Passt zu euch, wenn ...... rundenbasierte Kämpfe mit viel Bewegung und Bums genau euer Ding sind..

Aber fangen wir doch von vorn an: In der Beta habe ich die Geschichte von Rogue Trader von Anfang an gespielt, nicht erst ab Akt 2 wie in der Alpha. Und nach wie vor gibt es das Spiel nur auf Englisch, ich werde also auch immer mal englische Begriffe nutzen müssen, wenn die deutsche Übersetzung nicht eindeutig vorherzusehen ist.Start mit Entscheidungsfreiheit

Kaum gestartet, lande ich im Szenario-Reiter, der mich ein bisschen neugierig macht. Denn neben der Hauptstory, die ich in der Beta spielen darf, soll es wohl auch noch andere Möglichkeiten geben. Diese Story-Modi werden als »coming soon« angekündigt. Was uns da genau erwartet, bleibt offen - vielleicht werden hier später DLC-Inhalte eingebunden?

Meine erste Entscheidung in Rogue Trader gilt dem Schwierigkeitsgrad, die beiden Schwierigkeitsgrade »Normal« für moderate Kämpfe und »Core« für Schmerz-Fans passe ich je nach Wunsch durch Schieberegler bei den vielen Optionen an - auch später im Spiel ist das zu jedem Zeitpunkt möglich.

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