海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣

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海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣
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Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武

開発・プロダクトへの思い入れが強くなればなるほど、あれも、これもと訴求したくなったり、他社との競合比較に焦点がいくあまりに、一般の消費者の視点を忘れてしまうこともあるかと思います。しかし、マーケター側の願望や希望を押し付けるのではなく、そのゲームが、現地のファンにとって実際にどう見えるのかという現実と向き合い、顧客目線で何が価値なのかに対して正直になり、コミュニケーション・マーケティングを行っていくこと。オンラインであらゆる情報が手に入る時代だからこそ、忘れがちなことがあります。それは、ファンと直接対話し、彼らの「生の反応」を見ることです。SNSで情報収集はできても、目の前にいるファンの感情を理解する努力を怠ってはいけません。SNSのコメントやアンケート調査などのデータも大事ですが、まずが目の前のn=1の人の生の声・リアクションを確かめ、インサイトを掴む。これは英語が話せる・話せないに関わらず、全てのマーケターが決して忘れてはならないことだと思います。ゲームの市場は飽和し、競争は激化の一途をたどっています。しかし、同時に、世界中のファンに直接想いを届けるためのツールとプラットフォームも、かつてないほど身近になり、ゲームをユーザーに楽しんでもらう環境は大きく変化しました。「Touch the reality」――目の前にいる一人のファンと真摯に向き合うこと。それこそが、文化の壁を越え、世界中の心を動かすための、最も近い道筋なのかもしれません。.

開発・プロダクトへの思い入れが強くなればなるほど、あれも、これもと訴求したくなったり、他社との競合比較に焦点がいくあまりに、一般の消費者の視点を忘れてしまうこともあるかと思います。しかし、マーケター側の願望や希望を押し付けるのではなく、そのゲームが、現地のファンにとって実際にどう見えるのかという現実と向き合い、顧客目線で何が価値なのかに対して正直になり、コミュニケーション・マーケティングを行っていくこと。オンラインであらゆる情報が手に入る時代だからこそ、忘れがちなことがあります。それは、ファンと直接対話し、彼らの「生の反応」を見ることです。SNSで情報収集はできても、目の前にいるファンの感情を理解する努力を怠ってはいけません。SNSのコメントやアンケート調査などのデータも大事ですが、まずが目の前のn=1の人の生の声・リアクションを確かめ、インサイトを掴む。これは英語が話せる・話せないに関わらず、全てのマーケターが決して忘れてはならないことだと思います。ゲームの市場は飽和し、競争は激化の一途をたどっています。しかし、同時に、世界中のファンに直接想いを届けるためのツールとプラットフォームも、かつてないほど身近になり、ゲームをユーザーに楽しんでもらう環境は大きく変化しました。「Touch the reality」――目の前にいる一人のファンと真摯に向き合うこと。それこそが、文化の壁を越え、世界中の心を動かすための、最も近い道筋なのかもしれません。

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