ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が、ここ数日大きく増加しているようだ。同エンジンは公式サイトやGitHubのほか、PCゲームストアを通じても配布されており、Steamでの同時接続ユーザー数が連日過去最高を更新している。
Unityからの乗り換え先としていくつかのゲームエンジンが挙げられるなか、Godot EngineはSNS上で候補として言及されることの多いゲームエンジンのひとつ。先述した『Cassette Beasts』の開発者 氏のように、現ユーザーがアドバイスを投稿する姿もみられる。そこで、まずは試してみようという人が増え、それがSteam版Godot Engineの同時接続ユーザー数の増加として目に見えるかたちになったのだろう。公式サイトなどで配布されているバージョンも、同じく利用者が増えているものと考えられる。また、Unreal Engineなどほかのゲームエンジンでも同様の動きがみられているかもしれない。 そうした乗り換え模索の動きを受けてか、Godot Engineの開発を率いるJuan Linietsky氏は、これまで他社製品との競争は意図していなかったが状況が変わったとコメント。UnityユーザーがGodot Engineに移行する際には何に苦労しているのかを把握したいとし、自らいくつか改善点を挙げつつフィードバックを求めている(以下投稿のスレッド参照)。I would be great for us to start engaging more actively in figuring out what the pain points Unity users have when migrating and ensuring we can at least things work as they expect….
Unityからの乗り換え先としていくつかのゲームエンジンが挙げられるなか、Godot EngineはSNS上で候補として言及されることの多いゲームエンジンのひとつ。先述した『Cassette Beasts』の開発者 氏のように、現ユーザーがアドバイスを投稿する姿もみられる。そこで、まずは試してみようという人が増え、それがSteam版Godot Engineの同時接続ユーザー数の増加として目に見えるかたちになったのだろう。公式サイトなどで配布されているバージョンも、同じく利用者が増えているものと考えられる。また、Unreal Engineなどほかのゲームエンジンでも同様の動きがみられているかもしれない。 そうした乗り換え模索の動きを受けてか、Godot Engineの開発を率いるJuan Linietsky氏は、これまで他社製品との競争は意図していなかったが状況が変わったとコメント。UnityユーザーがGodot Engineに移行する際には何に苦労しているのかを把握したいとし、自らいくつか改善点を挙げつつフィードバックを求めている(以下投稿のスレッド参照)。I would be great for us to start engaging more actively in figuring out what the pain points Unity users have when migrating and ensuring we can at least things work as they expect…
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