こどもたちがマインクラフトでさいたま市のまちづくりを実践!

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こどもたちがマインクラフトでさいたま市のまちづくりを実践!
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2025年8月10日、さいたま市の小中学生を対象に「さいたま市マイクラまちづくり体験ワークショップ~presented by SAITAMA Minecraft AWARD 2025」が開催された。さいたま市在住の小中学生が集まり、マインクラフトを使って“未来のさいたま市”のまちづくりを楽しんだ。さいたま市では、市民のまちづくりへの関心を高めることを目的に、さいたま市を舞台としたマインクラフトの作品コンテスト「SAITAMA Minecraft AWARD 2025」を実施している。

今回のワークショップに先立ち、2025年7月26日には、こどもたちが自分のPCなどにマインクラフトのワールドデータをインポートし、実際に使ってみる学習会を開催しました。学習会には、59名のこどもたちが参加し、データのインポートにとどまらず、さっそくさいたま市のワールドを舞台に作品づくりに熱中。こどもたちは、さいたま市のまちのことや、コンテストへの応募に興味を持った様子でした。8月10日のワークショップには、さいたま市在住の約50人の小中学生が大宮ソニックシティの国際会議室に集まり、サポーターとともにマインクラフトを使って“未来のさいたま市”のまちづくりを楽しみました。 はじめに、「SAITAMA Minecraft AWARD 2025」を担当するさいたま市の松山幸司さんがあいさつに立ち、「たくさんの市民の方々にまちづくりに興味を持っていただきたく、昨年から未来のさいたま市をマインクラフトで作るコンテストを始めました。応募者の中からファイナリストを決定し、2026年2月の最終審査会でグランプリを決定します」と紹介。 「今年のテーマは、“もっと暮らしやすく、もっとワクワクする2050年のさいたま市”です。今日のワークショップも、さいたま市の未来を担うみなさんに、楽しみながら未来のまちづくりを考えてもらおうと思います」と、今回のイベントの目的を説明しました。また、松山さんは、大宮・浦和が「住みたい街ランキング」で全国でも上位に入るほど外部から注目されており、実際に住んでいる市内の人々からも住みやすい街として高い評価を得ていることを紹介。交通の利便性や食の充実、文化施設やスポーツ施設など、さいたま市の魅力について説明するとともに、さいたま新都心や浦和などのこれまでのまちづくりの変遷を紹介し、「マイクラでのまちづくりの参考にしてほしい」と松山さんは話しました。続いて、ファシリテーターを務めた石井龍生さんが、こどもたちにワークショップの流れを説明しました。石井さんは埼玉大学教育学部を卒業後、5年間小学校教諭として教壇に立ち、現在は小学生向け教育プログラム・教材をプロデュースしながら、大宮で学び×イベントの塾「SAIL-School of Voyager-」を運営しています。石井さんは「25年後の2050年に『さいたま市がこうなっていたらいいな』、『こんな建物、こんな施設があったらいいな』という思いをアイデア発想のワークシートに書いてみましょう」と呼びかけました。 さいたま市の魅力や特徴などを学んだこどもたちは、今度は自分のアイデアを言葉にする作業に挑戦。頭の中に浮かんだことをワークシートに記入し、チームで発表します。それを聞き、触発されたまわりのこどもたちも、新たな発想を得て次々に発言していき、会場の雰囲気も活発になっていきます。 こどもたちはグループに分かれてアイデア出しにチャレンジ。サポーターには、さいたま市の小中学校に務める教職員なども参加。1グループにサポーター1人が付き、こどもたちのアイデア出しやディスカッションを支援した 次のステップでは、たくさん出たアイデアを整理し、ひとつのテーマにまとめていく作業へ。「たくさんのアイデアが出ましたが、全部を建ててしまうとゴチャゴチャした街になってしまいます。そこで、『2050年のさいたま市をこんなまちにしたい』という自分のテーマを決めて、アイデアをまとめていきましょう」と石井さんは促します。こどもたちは、サポーターとの会話やワークシートに記されたヒントなども参考にしながら、自分のアイデアをまとめていきました。「最後に、ほかの人たちの意見も聞いてみましょう。『〇〇なさいたま市にするために、どんな建物があったらいいと思いますか?』、『どんな街にしていったらいいとおもいますか?』と、会場にいる大人の人たちにインタビューしてみましょう」と促すと、こどもたちは自分のアイデアを持って、楽しそうに大人たちに質問して回ります。この後、こどもたちはグループに戻り、聞き取りしたことをお互いに発表しました。「グループで話し合うときには、2つのルールがあります。1つは、友だちの発言を否定しないこと。『良いアイデアだね、すごいね、素敵だね』と言ってあげてください。2つ目は、友だちのアイデアを参考にしてください。友だちのお話を聞いて、『こういうアイデアもいいんじゃない』、『こういうアイデアも足してみよう』と、アイデアをどんどん膨らませていきましょう」と石井さんは呼びかけました。 このワークショップでは、マインクラフトを自由気ままに楽しむのではなく、「まずは制限なくアイデアを出し」→「テーマに沿ってアイデアをまとめる」→「足りないものを補足」→「他人の意見を聞く」→「自分の考えを発表して議論する」→「最終的に自分のアイデアをまとめる」というように段階を踏み、こどもたちが自らまちづくりのことを考え、アイデアを形にしていけるようにサポートを行いました。考える力、聞く力、まとめる力を養うことは大切なこと。こどもたちのこれからの学習や生活にも役立っていくことでしょう。いよいよマインクラフトを使った作業に入りますが、その前に「ピースAI」の説明が行われました。「ピースAI」は、教育関係者が会員となっている特定非営利活動法人タイプティーが制作したこどものための生成AIです。タイプティー代表の鈴谷大輔さんは「アイデアが浮かばない人は、『ピースAI』も活用してみてください。たとえば『公園を作りたい』という曖昧な要望でも、AIが『こんなのはどう?』と会話形式で応えてくれます。AIのアイデアが『良いな』と思ったら参考にしてみてください」と説明しました。 こどもたちに与えられた時間は1時間30分。こどもたちは慣れた手つきで、どんどんと操作。キーボードで作業する子、マウスを巧みに扱う子、タブレットPCを指でタッチしながらブロックを配置していく子、中にはゲームパッドで作業している子もいました。迷うことなく作業を進め、自分が考えた未来のさいたま市のまちづくりに夢中になりました。.

今回のワークショップに先立ち、2025年7月26日には、こどもたちが自分のPCなどにマインクラフトのワールドデータをインポートし、実際に使ってみる学習会を開催しました。学習会には、59名のこどもたちが参加し、データのインポートにとどまらず、さっそくさいたま市のワールドを舞台に作品づくりに熱中。こどもたちは、さいたま市のまちのことや、コンテストへの応募に興味を持った様子でした。8月10日のワークショップには、さいたま市在住の約50人の小中学生が大宮ソニックシティの国際会議室に集まり、サポーターとともにマインクラフトを使って“未来のさいたま市”のまちづくりを楽しみました。 はじめに、「SAITAMA Minecraft AWARD 2025」を担当するさいたま市の松山幸司さんがあいさつに立ち、「たくさんの市民の方々にまちづくりに興味を持っていただきたく、昨年から未来のさいたま市をマインクラフトで作るコンテストを始めました。応募者の中からファイナリストを決定し、2026年2月の最終審査会でグランプリを決定します」と紹介。 「今年のテーマは、“もっと暮らしやすく、もっとワクワクする2050年のさいたま市”です。今日のワークショップも、さいたま市の未来を担うみなさんに、楽しみながら未来のまちづくりを考えてもらおうと思います」と、今回のイベントの目的を説明しました。また、松山さんは、大宮・浦和が「住みたい街ランキング」で全国でも上位に入るほど外部から注目されており、実際に住んでいる市内の人々からも住みやすい街として高い評価を得ていることを紹介。交通の利便性や食の充実、文化施設やスポーツ施設など、さいたま市の魅力について説明するとともに、さいたま新都心や浦和などのこれまでのまちづくりの変遷を紹介し、「マイクラでのまちづくりの参考にしてほしい」と松山さんは話しました。続いて、ファシリテーターを務めた石井龍生さんが、こどもたちにワークショップの流れを説明しました。石井さんは埼玉大学教育学部を卒業後、5年間小学校教諭として教壇に立ち、現在は小学生向け教育プログラム・教材をプロデュースしながら、大宮で学び×イベントの塾「SAIL-School of Voyager-」を運営しています。石井さんは「25年後の2050年に『さいたま市がこうなっていたらいいな』、『こんな建物、こんな施設があったらいいな』という思いをアイデア発想のワークシートに書いてみましょう」と呼びかけました。 さいたま市の魅力や特徴などを学んだこどもたちは、今度は自分のアイデアを言葉にする作業に挑戦。頭の中に浮かんだことをワークシートに記入し、チームで発表します。それを聞き、触発されたまわりのこどもたちも、新たな発想を得て次々に発言していき、会場の雰囲気も活発になっていきます。 こどもたちはグループに分かれてアイデア出しにチャレンジ。サポーターには、さいたま市の小中学校に務める教職員なども参加。1グループにサポーター1人が付き、こどもたちのアイデア出しやディスカッションを支援した 次のステップでは、たくさん出たアイデアを整理し、ひとつのテーマにまとめていく作業へ。「たくさんのアイデアが出ましたが、全部を建ててしまうとゴチャゴチャした街になってしまいます。そこで、『2050年のさいたま市をこんなまちにしたい』という自分のテーマを決めて、アイデアをまとめていきましょう」と石井さんは促します。こどもたちは、サポーターとの会話やワークシートに記されたヒントなども参考にしながら、自分のアイデアをまとめていきました。「最後に、ほかの人たちの意見も聞いてみましょう。『〇〇なさいたま市にするために、どんな建物があったらいいと思いますか?』、『どんな街にしていったらいいとおもいますか?』と、会場にいる大人の人たちにインタビューしてみましょう」と促すと、こどもたちは自分のアイデアを持って、楽しそうに大人たちに質問して回ります。この後、こどもたちはグループに戻り、聞き取りしたことをお互いに発表しました。「グループで話し合うときには、2つのルールがあります。1つは、友だちの発言を否定しないこと。『良いアイデアだね、すごいね、素敵だね』と言ってあげてください。2つ目は、友だちのアイデアを参考にしてください。友だちのお話を聞いて、『こういうアイデアもいいんじゃない』、『こういうアイデアも足してみよう』と、アイデアをどんどん膨らませていきましょう」と石井さんは呼びかけました。 このワークショップでは、マインクラフトを自由気ままに楽しむのではなく、「まずは制限なくアイデアを出し」→「テーマに沿ってアイデアをまとめる」→「足りないものを補足」→「他人の意見を聞く」→「自分の考えを発表して議論する」→「最終的に自分のアイデアをまとめる」というように段階を踏み、こどもたちが自らまちづくりのことを考え、アイデアを形にしていけるようにサポートを行いました。考える力、聞く力、まとめる力を養うことは大切なこと。こどもたちのこれからの学習や生活にも役立っていくことでしょう。いよいよマインクラフトを使った作業に入りますが、その前に「ピースAI」の説明が行われました。「ピースAI」は、教育関係者が会員となっている特定非営利活動法人タイプティーが制作したこどものための生成AIです。タイプティー代表の鈴谷大輔さんは「アイデアが浮かばない人は、『ピースAI』も活用してみてください。たとえば『公園を作りたい』という曖昧な要望でも、AIが『こんなのはどう?』と会話形式で応えてくれます。AIのアイデアが『良いな』と思ったら参考にしてみてください」と説明しました。 こどもたちに与えられた時間は1時間30分。こどもたちは慣れた手つきで、どんどんと操作。キーボードで作業する子、マウスを巧みに扱う子、タブレットPCを指でタッチしながらブロックを配置していく子、中にはゲームパッドで作業している子もいました。迷うことなく作業を進め、自分が考えた未来のさいたま市のまちづくりに夢中になりました。

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