『風燕伝:Where Winds Meet』、シーズン制アップデート計画を発表 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltdのプレスリリース
「本作は単なるゲームではなく、私たちが想像する武侠世界への招待状です。プレイヤーの皆様の声を反映させながら、この武侠の世界を共に築き上げていきたいと思います。」と、プロデューサーのChris Lyu氏は今後の展望を語りました。『風燕伝:Where Winds Meet』が追求する「武侠」とは、実戦性や規律を重視する一般的な「カンフー」の概念と一線を画します。本作が目指すのは、「武芸」「哲学」「美学」の三位一体を本質とする、より詩的な武侠の世界です。 このコンセプトは、戦闘システムに反映されています。槍の重厚な突き、剣の洗練された切れ味、双剣の流れるような連撃、縄鏢の遠距離攻撃、扇の優雅な防御など、各武器に独特の重量感と操作感を精密に再現。特に象徴的な武器が「傘」です。傘は攻防一体の動きで、武侠の真髄である「詩情と殺意の調和」を体現します。 「傘は武侠そのもの。現実と幻想、美と危険をが見事に融合させた象徴です。凶器にも堅牢な盾にもなり、単独突入から仲間との連携、さらには空中奇襲まで、他にはない多彩な独自の戦闘スタイルを生み出しました。 」 と、プロデューサーのChris Lyu(リュウ・クリス)氏は語ります。 この現実と幻想の調和を追求するため、開発チームは香港の名だたるアクション映画監督である董偉(トン・ウェイ)氏(代表作:『ドラゴン怒りの鉄拳』)とタッグを組み、武術家の全身モーションキャプチャーを実施。技の打撃感や間合いの駆け引きを徹底的に再現し、一挙手一投足に武侠の「真髄」を込めることに成功しました。PC: Steam / Epic Games Store.
「本作は単なるゲームではなく、私たちが想像する武侠世界への招待状です。プレイヤーの皆様の声を反映させながら、この武侠の世界を共に築き上げていきたいと思います。」と、プロデューサーのChris Lyu氏は今後の展望を語りました。『風燕伝:Where Winds Meet』が追求する「武侠」とは、実戦性や規律を重視する一般的な「カンフー」の概念と一線を画します。本作が目指すのは、「武芸」「哲学」「美学」の三位一体を本質とする、より詩的な武侠の世界です。 このコンセプトは、戦闘システムに反映されています。槍の重厚な突き、剣の洗練された切れ味、双剣の流れるような連撃、縄鏢の遠距離攻撃、扇の優雅な防御など、各武器に独特の重量感と操作感を精密に再現。特に象徴的な武器が「傘」です。傘は攻防一体の動きで、武侠の真髄である「詩情と殺意の調和」を体現します。 「傘は武侠そのもの。現実と幻想、美と危険をが見事に融合させた象徴です。凶器にも堅牢な盾にもなり、単独突入から仲間との連携、さらには空中奇襲まで、他にはない多彩な独自の戦闘スタイルを生み出しました。 」 と、プロデューサーのChris Lyu(リュウ・クリス)氏は語ります。 この現実と幻想の調和を追求するため、開発チームは香港の名だたるアクション映画監督である董偉(トン・ウェイ)氏(代表作:『ドラゴン怒りの鉄拳』)とタッグを組み、武術家の全身モーションキャプチャーを実施。技の打撃感や間合いの駆け引きを徹底的に再現し、一挙手一投足に武侠の「真髄」を込めることに成功しました。PC: Steam / Epic Games Store
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