『真・女神転生』が発売された日。日常の崩壊に属性の変動、そして親友たちとの対立。“メガテン”のイメージを強烈に植え付けた伝説的なタイトル【今日は何の日?】

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『真・女神転生』が発売された日。日常の崩壊に属性の変動、そして親友たちとの対立。“メガテン”のイメージを強烈に植え付けた伝説的なタイトル【今日は何の日?】
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過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。1992年(平成4年)10月30日は、スーパーファミコン(SFC)用ソフト『真・女神転生』が発売された日。

何より大きいのが、本作になって初めて現代・東京が舞台になったこと。じつは、ファミコン時代の2作品だと謎の大魔宮や崩壊した近未来の世界が舞台であり、現代の東京は描かれていませんでした。『記号的に表現された全体マップがとてもクール。ちなみに、主人公の現在の属性によって、アイコンの回転方向が変わりました。 当時の日本は、1999年7の月……でおなじみノストラダムスの大予言が大流行。本当に世界が破滅することはないと思いながらも、どこか不穏な雰囲気が拭い去れない世紀末の世相でした。パソコン通信はあっても一般家庭にネットが普及していないこともあり、オカルトや未知の存在への畏怖がいまよりも強かった時代だと記憶しています。それは恐らく、現代の日本から始まる設定だったのも大きいと思います。吉祥寺に住んでいるふつうの青年が、やがて神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれる。現実の延長上にある世界だからこそ“本当にありそうな物語”として、身近に感じていたのかもしれません。 謎の啓示を受ける夢から、パソコンに届いた“悪魔召喚プログラム”を受け取ることで物語が動き出す導入部は、いまでも語り草になるほどのインパクトがありました。のちのシリーズでも、平和な日常から崩壊した世界への転換や常識が崩れていく流れが描かれることがありますが、何度遊んでも冒頭の吉祥寺からアメリカ大使館にいたるまでの序盤は忘れられません。.

何より大きいのが、本作になって初めて現代・東京が舞台になったこと。じつは、ファミコン時代の2作品だと謎の大魔宮や崩壊した近未来の世界が舞台であり、現代の東京は描かれていませんでした。『記号的に表現された全体マップがとてもクール。ちなみに、主人公の現在の属性によって、アイコンの回転方向が変わりました。 当時の日本は、1999年7の月……でおなじみノストラダムスの大予言が大流行。本当に世界が破滅することはないと思いながらも、どこか不穏な雰囲気が拭い去れない世紀末の世相でした。パソコン通信はあっても一般家庭にネットが普及していないこともあり、オカルトや未知の存在への畏怖がいまよりも強かった時代だと記憶しています。それは恐らく、現代の日本から始まる設定だったのも大きいと思います。吉祥寺に住んでいるふつうの青年が、やがて神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれる。現実の延長上にある世界だからこそ“本当にありそうな物語”として、身近に感じていたのかもしれません。 謎の啓示を受ける夢から、パソコンに届いた“悪魔召喚プログラム”を受け取ることで物語が動き出す導入部は、いまでも語り草になるほどのインパクトがありました。のちのシリーズでも、平和な日常から崩壊した世界への転換や常識が崩れていく流れが描かれることがありますが、何度遊んでも冒頭の吉祥寺からアメリカ大使館にいたるまでの序盤は忘れられません。

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