【ニュース】『スカイリム』NPCとの会話AI生成Modをユーザーが開発。「膝に矢を受けた話」をめちゃくちゃ詳しく聞ける
』(以下、スカイリム)において「NPCの会話自動生成」を実現したユーザーが現れた。YouTubeに動作デモ動画が公開されている。Inworld AIとよばれるAIが用いられているといい、定型文ではなくユーザーが入力したテキストに対して世界観に沿った返答が音声付きで生成される。NPCとの自然な対話を楽しむことができるようだ。『スカイリム』は、Bethesda Softworksが2011年にリリースしたオープンワールドARPG。自由度の高いシステムが魅力のひとつで、プレイヤーは自分が望むようにゲームを進めることができ、自由に世界中を探索することができる。発売から12年を迎える現在に至っても根強く愛され、ユーザーによるMod制作も盛んな作品である。 また、『スカイリム』には多数のNPCが登場し、彼らはプレイヤーにとって様々な役割を果たす存在となっている。プレイヤーが旅をする上で必要な情報を教えてくれたり、スキルを有料で鍛える訓練を提供したりするNPCがいるほか、一部のNPCは従者として雇うことも可能だ。従者はプレイヤーに従い、戦闘や冒険の手助けをしてくれる。従者の性格や戦闘スタイルなどはそれぞれ異なるため、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合った従者を選ぶことができる。そうした個性的なNPCとの深い関わりも『スカイリム』の魅力の一つだ。 本作においてAIを活用した「NPCとの会話の自動生成」を実現したのはMod制作者のBloc氏。同氏は4月29日に自身のYouTubeチャンネルに動作デモ動画を投稿した。実際にゲーム内でプレイヤーとNPCが会話をおこなう様子が確認できる。 動画はプレイヤーがホワイトランの城門近くにたたずむ従者リディアに話しかけるシーンから始まる。そこでずっとプレイヤーを待っていたという従者に「まさか、この路上で寝たのか?」と話しかけると、「いいえ違います、従士様。私はカジートのキャンプ近くにキャンプを張ったのです。彼らは蜂蜜酒を盗んだようですが、私にはそれを証明する術がありません。ほかにはなにか?」と自然な返答が。 この返答は、『スカイリム』の世界観にも沿った驚くほど自然な内容だ。「従士様」というプレイヤーの呼称については、スカイリムにある9つの要塞には一定の功績を挙げた者に従士と呼ばれる肩書を与え、領地内における住宅の購入権や従者を与える制度が存在する。従士と従者で少し分かりづらいが、従者リディアがプレイヤーを従士様と呼ぶのはそうした事情がある。実際に、作中の元の会話文でもリディアはプレイヤーを「従士」と呼び、付き従う。この返答はそうした呼称の面でも違和感がないほか、カジートについての評価も世界観に沿った興味深い返答になっている。『スカイリム』の世界においてカジートという種族は一般的にはあまり好ましく思われていない。その理由としては、彼らが盗賊や密売人としての評判をもつこと、また獣人種族であるがゆえに人間の種族とは違う文化、外見を持っていることなどが挙げられる。こうしたカジートに対する評価は作中でも差別として表現されることもあり、各NPCによるカジートへの評価は各キャラクターの性格や思想と密接に関係して変化する。 従者リディアはスカイリムにおける支配的な種族、ノルドに属し、カジートに対してもある程度の偏見があっても不思議ではない。そうした意味でも「カジートによって蜂蜜酒が奪われたかもしれない」という返答は、こうした世界観やキャラクターのバックグラウンドなどに沿った実にリディアらしい返答だったといえるだろう。人間の手ではなく、AIの手によってこうしたセリフが瞬時に生成されているのには驚きだ。 また、『スカイリム』のミームとしても有名な「膝に矢を受けてしまってな」というセリフについて、衛兵に直接話を聞くことも可能となっている。ネットミームとして有名なセリフである一方、本来のゲーム内では詳しい話までは聞けない話題だ。この衛兵はロルフと名乗り、膝に矢を受けるまでの経緯を説明。その際にホワイトランの衛兵に救われたことがきっかけで“目標に命中した矢” のように彼自身もおさまるべき場所、衛兵としての自分の居場所を見つけたという話を矢にまつわる比喩をふんだんに盛り込んで語ってくれる。また、ドラゴンボーンにまつわる会話も「私は伝説の前に立っている」と興奮した様子で語るなど自然にこなしている。 すべてが自然な会話ばかりではないようだ。たとえば、市場の商人が禁制品を取り扱っていることをあっけらかんと認めてしまうなど設定上おかしな会話もある。しかし、ほとんどの会話において世界観や文脈が保たれ、会話が生き生きとしている。動作デモ動画を見ていると、まるで本当に『スカイリム』の世界に生きているかのような、そんな錯覚すら覚える。.
』(以下、スカイリム)において「NPCの会話自動生成」を実現したユーザーが現れた。YouTubeに動作デモ動画が公開されている。Inworld AIとよばれるAIが用いられているといい、定型文ではなくユーザーが入力したテキストに対して世界観に沿った返答が音声付きで生成される。NPCとの自然な対話を楽しむことができるようだ。『スカイリム』は、Bethesda Softworksが2011年にリリースしたオープンワールドARPG。自由度の高いシステムが魅力のひとつで、プレイヤーは自分が望むようにゲームを進めることができ、自由に世界中を探索することができる。発売から12年を迎える現在に至っても根強く愛され、ユーザーによるMod制作も盛んな作品である。 また、『スカイリム』には多数のNPCが登場し、彼らはプレイヤーにとって様々な役割を果たす存在となっている。プレイヤーが旅をする上で必要な情報を教えてくれたり、スキルを有料で鍛える訓練を提供したりするNPCがいるほか、一部のNPCは従者として雇うことも可能だ。従者はプレイヤーに従い、戦闘や冒険の手助けをしてくれる。従者の性格や戦闘スタイルなどはそれぞれ異なるため、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合った従者を選ぶことができる。そうした個性的なNPCとの深い関わりも『スカイリム』の魅力の一つだ。 本作においてAIを活用した「NPCとの会話の自動生成」を実現したのはMod制作者のBloc氏。同氏は4月29日に自身のYouTubeチャンネルに動作デモ動画を投稿した。実際にゲーム内でプレイヤーとNPCが会話をおこなう様子が確認できる。 動画はプレイヤーがホワイトランの城門近くにたたずむ従者リディアに話しかけるシーンから始まる。そこでずっとプレイヤーを待っていたという従者に「まさか、この路上で寝たのか?」と話しかけると、「いいえ違います、従士様。私はカジートのキャンプ近くにキャンプを張ったのです。彼らは蜂蜜酒を盗んだようですが、私にはそれを証明する術がありません。ほかにはなにか?」と自然な返答が。 この返答は、『スカイリム』の世界観にも沿った驚くほど自然な内容だ。「従士様」というプレイヤーの呼称については、スカイリムにある9つの要塞には一定の功績を挙げた者に従士と呼ばれる肩書を与え、領地内における住宅の購入権や従者を与える制度が存在する。従士と従者で少し分かりづらいが、従者リディアがプレイヤーを従士様と呼ぶのはそうした事情がある。実際に、作中の元の会話文でもリディアはプレイヤーを「従士」と呼び、付き従う。この返答はそうした呼称の面でも違和感がないほか、カジートについての評価も世界観に沿った興味深い返答になっている。『スカイリム』の世界においてカジートという種族は一般的にはあまり好ましく思われていない。その理由としては、彼らが盗賊や密売人としての評判をもつこと、また獣人種族であるがゆえに人間の種族とは違う文化、外見を持っていることなどが挙げられる。こうしたカジートに対する評価は作中でも差別として表現されることもあり、各NPCによるカジートへの評価は各キャラクターの性格や思想と密接に関係して変化する。 従者リディアはスカイリムにおける支配的な種族、ノルドに属し、カジートに対してもある程度の偏見があっても不思議ではない。そうした意味でも「カジートによって蜂蜜酒が奪われたかもしれない」という返答は、こうした世界観やキャラクターのバックグラウンドなどに沿った実にリディアらしい返答だったといえるだろう。人間の手ではなく、AIの手によってこうしたセリフが瞬時に生成されているのには驚きだ。 また、『スカイリム』のミームとしても有名な「膝に矢を受けてしまってな」というセリフについて、衛兵に直接話を聞くことも可能となっている。ネットミームとして有名なセリフである一方、本来のゲーム内では詳しい話までは聞けない話題だ。この衛兵はロルフと名乗り、膝に矢を受けるまでの経緯を説明。その際にホワイトランの衛兵に救われたことがきっかけで“目標に命中した矢” のように彼自身もおさまるべき場所、衛兵としての自分の居場所を見つけたという話を矢にまつわる比喩をふんだんに盛り込んで語ってくれる。また、ドラゴンボーンにまつわる会話も「私は伝説の前に立っている」と興奮した様子で語るなど自然にこなしている。 すべてが自然な会話ばかりではないようだ。たとえば、市場の商人が禁制品を取り扱っていることをあっけらかんと認めてしまうなど設定上おかしな会話もある。しかし、ほとんどの会話において世界観や文脈が保たれ、会話が生き生きとしている。動作デモ動画を見ていると、まるで本当に『スカイリム』の世界に生きているかのような、そんな錯覚すら覚える。
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